Forgiatura di Skyrim 100 al livello 1. Skyrim: fabbro. Prefisso aggiuntivo durante il miglioramento

In Skyrim, il fabbro è un'abilità che consente al tuo personaggio di creare vari pezzi di equipaggiamento. È abbastanza utile, poiché le cose forgiate con le proprie mani sono significativamente superiori a quelle vendute dai commercianti. Più aumenterai il tuo livello di fabbro, più potenti saranno le armi che forgerai e più forte sarà l'armatura.


Questa abilità appartiene al gruppo delle abilità di produzione, che comprende anche l'alchimia e l'incantesimo. Di solito, sono soprattutto i guerrieri a potenziarlo, il che è comprensibile, perché per questa classe armi e armature di alta qualità sono la chiave per la vittoria sui nemici. Tuttavia, ciò non significa che un mago non possa praticare il fabbro.


Il progresso di questa professione aumenta toccando le Pietre del Guerriero e dell'Amante, nonché da un effetto speciale chiamato Conoscenza Antica, che accelera lo sviluppo del fabbro del 15%.

I fabbri di talento sono molto apprezzati nel mondo dei giochi di Skyrim, poiché in questi luoghi armature affidabili e armi mortali sono molto richieste. Tuttavia, questa abilità implica la creazione non solo di armature e armi, ma anche di gioielli e vestiti con pelli di animali, che puoi creare quando impari come far salire di livello rapidamente il fabbro in Skyrim. Il luogo di lavoro ideale è una fucina, che contiene: un'incudine, una macchina per la concia, una fonderia, un banco da lavoro e una pietra per affilare (di solito si trovano separatamente in diverse posizioni del mondo di gioco).


Serve un banco da lavoro per migliorare l'armatura e aumentarne la protezione; pietra per affilare: per migliorare le armi e aumentare il danno che infliggono; avrai bisogno di una fonderia per fondere il minerale in lingotti; l'incudine può essere utilizzata per creare nuove armi e armature; Su una macchina conciaria puoi conciare le pelli di animali e tagliarle a strisce. Per creare qualcosa di nuovo, devi trovare gli ingredienti necessari, anche se alcuni di essi possono essere piuttosto difficili da trovare. I materiali più ricercati, come i minerali, possono essere ottenuti da vene e miniere aperte, e le pelli possono essere ottenute da animali morti.

  • All'inizio, Orchi, Nord e Redguard sono i migliori in questa professione.

  • Quando crei gioielli di base da vendere, è meglio lavorare con gli anelli. Il costo per crearli è più o meno lo stesso di una collana, tuttavia, quando realizzi gli anelli, ti ritroverai con due copie, ma solo una collana.

  • Ti consigliamo vivamente di prendere il vantaggio Armatura pesante indipendentemente dal fatto che indossi tale armatura o meno. Grazie a questo vantaggio potrai realizzare le migliori armi del gioco e la migliore armatura di tutti i tipi: Daeric.

  • Ora diamo un'occhiata a come migliorare il fabbro in Skyrim. Il modo più semplice e veloce è realizzare lame in acciaio. Il livello cento può essere raggiunto recandosi alle fucine di Skyrim e acquistando tutti i lingotti di ferro e le strisce di cuoio (o cuoio, creandone strisce), e poi utilizzando questi materiali per realizzare lame in grandi quantità.

  • Grazie al vantaggio Armatura avanzata, puoi forgiare armature a scaglie e a piastre. Le piastre sono paragonabili all'armatura degli Orchi, ma leggermente più pesanti, e le scaglie sono simili all'armatura degli Elfi. Puoi trovare l'acciaio molto più velocemente della pietra di luna o del mercurio, quindi questo può essere un modo alternativo per salire di livello se non hai tempo da dedicare a lungo alla ricerca di materiali rari.

  • Per migliorarne gli effetti, immediatamente prima di creare o migliorare qualsiasi oggetto, ti consigliamo di indossare l'equipaggiamento incantato e bere pozioni che aumentano la tua abilità di fabbro. Ad esempio, se possiedi l'abilità Armatura pesante, utilizzando il metodo sopra descritto, puoi aumentare il valore di protezione del set daedrico prodotto fino a 2000. Con questo livello di protezione, non avrai più bisogno di aumentare di livello abilità di indossare armature.

Il nostro articolo è giunto al termine, in cui vi abbiamo parlato del fabbro, descritto tutte le caratteristiche principali di questa abilità e vi abbiamo anche spiegato come salire di livello in Skyrim

Non tutte le persone che giocano a TES V sanno come migliorare rapidamente il proprio fabbro in Skyrim. Infatti, a differenza di altre abilità, che per la maggior parte sono progettate per la partecipazione a varie battaglie, questo ramo può essere aggiornato in modo abbastanza semplice, senza nemmeno lasciare la città. In questo articolo esamineremo i modi principali per aggiornare rapidamente il tuo fabbro in Skyrim, utilizzando un minimo di risorse.

Perché il ramo del fabbro oscilla?

Prima di tutto, molte persone aggiornano il ramo del fabbro per dotarsi dell'attrezzatura più efficace. Vale la pena notare il fatto che mentre il giocatore non ha praticamente abilità di combattimento, l'uso dell'equipaggiamento per lui è l'opzione più ottimale per completare varie missioni, e questo è particolarmente vero per quelle persone che giocano ad alta difficoltà. Vale la pena notare che se non sei abituato a usare i comandi della console e stai cercando di ottenere tutto da solo, in Skyrim l'abilità del fabbro ti consentirà di aumentare rapidamente il livello del tuo personaggio per ottenere i punti abilità necessari per sviluppare i principali rami di combattimento.

Veloce e garantito

Molte persone apprezzano il tempo piuttosto che il gameplay in sé. Per non ritardare le persone che cercano come aumentare rapidamente il livello del fabbro in Skyrim e per le quali è importante la velocità di aumento del livello di un determinato ramo, viene fornito il metodo più semplice e veloce: utilizzare i comandi della console. In questo caso, ci sono due opzioni principali per il pompaggio dei rami:

1. Player.setav blacksmithing 100 - codice standard per Skyrim. Il fabbro aumenta semplicemente di livello, ma allo stesso tempo non gli viene data l'opportunità di salire di livello, cioè non fornisce i punti abilità effettivi che riceveremmo aumentando di livello salendo di livello.

2. Player.advskill blacksmithing 1.000.000: una versione più ottimale del codice. Se stai cercando come far salire di livello rapidamente il tuo fabbro in Skyrim e allo stesso tempo garantire la massima efficienza di livellamento, questo codice è l'opzione migliore per te. Investe 1.000.000 di punti esperienza nel ramo del fabbro, a seguito del quale il ramo sale al livello massimo, aumentando contemporaneamente il livello del tuo personaggio.

Inoltre, su Internet puoi anche trovare tutti i tipi di trucchi per Skyrim. Il fabbro può svilupparsi ed espandersi con tali trucchi, ma nella maggior parte dei casi si tratta solo di aggiunte alle nuove capacità del ramo e non del suo pompaggio.

Opzione di pompaggio standard

C'è anche un'opportunità "legale" per far salire rapidamente di livello il fabbro in Skyrim. In questo caso, il pompaggio verrà effettuato in modo naturale, ovvero per aumentare il livello della nostra abilità di fabbro, forgeremo. Come con qualsiasi altro ramo, in Skyrim esiste un modo semplice per aumentare il fabbro: devi solo eseguire una determinata azione il numero massimo di volte. In questo caso, non importa cosa fai esattamente.

Che cosa stiamo facendo?

Dato che siamo interessati a come far salire di livello rapidamente il fabbro in Skyrim, cioè è proprio il numero di azioni eseguite, e non il loro tipo, è necessario forgiare qualcosa che richieda una quantità minima di risorse: stiamo parlando di un pugnale di ferro.

L'oscillazione del ramo in questo caso è abbastanza semplice. Inizialmente, dovresti accumulare un certo capitale (per potenziare completamente la filiale ne avrai bisogno di circa 15.000, ma l'importo può variare a seconda del prezzo delle risorse), quindi iniziare a muoverti rapidamente per le città per acquistare assolutamente tutto lingotti, cuoio e strisce di cuoio provenienti da commercianti locali. Se alcune città non sono ancora aperte per te, puoi utilizzare i servizi di una carrozza, che per un costo simbolico ti porterà alle porte di qualsiasi castello. Il fatto è che ogni singolo commerciante sicuramente non avrà risorse sufficienti per te (e per di più, anche tutti non avranno risorse sufficienti per il tuo capitale), quindi dovrai fare diversi cerchi. Molto probabilmente, sarà trascorso abbastanza tempo nel processo di spostamento in modo che all'inizio del cerchio successivo l'assortimento del primo commerciante venga aggiornato, ma se ciò non accade, dovrai aspettare un po '.

Non ha funzionato. Cosa fare dopo?

Dopo aver acquisito le risorse per l'intera capitale, vola in città, trasforma la pelle in strisce di cuoio e poi inizia a creare pugnali nella quantità di cui hai bisogno. Quando crei i pugnali, vendili per intero al primo commerciante (se ha abbastanza soldi per i tuoi beni, ovviamente). Se in questo momento il fabbro non ha ancora raggiunto il limite, in questo caso utilizzi nuovamente i soldi guadagnati come risorse e ripeti la procedura. In questo modo, alla fine sarai in grado di aumentare rapidamente le tue abilità fino al livello 100 senza alcun investimento significativo in tempo o denaro.

I metodi qui presentati sono un'opzione per pompare questo ramo il più rapidamente possibile. Inoltre, puoi creare contemporaneamente altre cose, nonché attrezzature artigianali per i tuoi compagni, che ti permetteranno anche di far salire di livello il ramo, ma in un periodo di tempo più lungo e a costi più elevati.

Inizieremo con l'alchimia, e per questo motivo: nel gioco, sviluppare questa abilità mi è sembrato il più costoso per una serie di fattori.

1. Il primo e principale fattore: non puoi migliorare molto le tue abilità con semplici pozioni.

Con semplici pozioni puoi aumentare di livello la tua abilità per molto tempo, poiché nella meccanica del gioco, Il miglioramento di un'abilità non dipende dalla quantità, ma dalla qualità. Ad esempio, la capacità di indossare armature pesanti o leggere non dipende da quante volte sei stato preso a calci, ma da quanti danni ti ha causato questo colpo.

Una banale pozione per la Rigenerazione Magica (Sale + Aglio),

Guida alla maestria.

Guida alla maestria.

dopo la creazione, aumenterà il livello di alchimia esistente di circa l'1-3% della striscia.

Guida alla maestria.


Guida alla maestria.

Mentre una pozione complessa, che ha un sacco di parametri (a proposito, sia negativi che positivi),

Guida alla maestria.


Guida alla maestria.

per una lattina si può aumentare il livello esistente di circa il 10-15% della striscia.

Guida alla maestria.


Guida alla maestria.

Un'altra omissione dal gioco è questa lato- Gli effetti alchemici non necessari non fanno altro che aumentare il costo della pozione. Sebbene, logicamente, un veleno che causi danni e contemporaneamente lo guarisca sia una totale assurdità, questa assurdità costerà di più di un veleno che provoca danni e toglie magia, per esempio.

Penso che vedrai immediatamente che le pozioni complesse sono molto più costose delle pozioni semplici.

Poiché il livellamento dell'alchimia dipende direttamente dalla qualità delle pozioni, risponderò immediatamente alla tua domanda:

Sì, se metti le cose per un bonus alla creazione di pozioni, il costo delle pozioni create aumenterà notevolmente, ma, ahimè, ciò non avrà quasi alcun effetto sull'aumento di livello dell'abilità.

Ecco il costo di una pozione creata senza oggetti che danno un bonus al potere delle pozioni create.

Guida alla maestria.


Guida alla maestria.

Ma il costo di una pozione creata è prodotta in cose che danno un bonus al potere delle pozioni create.

Guida alla maestria.


Guida alla maestria.
2. Il secondo fattore, che deriva dal primo, è che per creare pozioni complesse è necessario avere a disposizione molti ingredienti diversi.

Pertanto, conserviamo semplicemente tutti gli agarichi volanti che raccogliamo, tutte le dita dei giganti, tutte le uova. Salviamo tutto, tutto ciò che può essere raccolto, rubato, comprato! Sì, compralo, quindi devi guadagnare septim. (Per fortuna questo non è un problema in Skyrim)

3. Il terzo fattore: con l'aumentare dell'abilità in Alchimia, il pompaggio inizia a rallentare.

Ciò si esprime così: se con un'abilità alchemica pari a 25 prepari una pozione - Rigenerazione Magica (Sale + Aglio) e per aumentare da 25 a 26 devi fare 10 lattine, poi per aumentare da 30 a 31 ne fai già 13 lattine.

Pertanto, ho imparato l'alchimia in tre fasi:

Da 1 a 40 puoi salire di livello creando semplici pozioni.

Dal 40 al 70-80 ho studiato l'intelligence dell'Arcadia a Whiterun. Allo stesso tempo, ha raccolto, acquistato e rubato tonnellate di ingredienti.

Non ricordo dove vivono tutti gli insegnanti di alchimia e non ne ho bisogno, guarda qui.

Da 80 a 100 sono salito di livello esclusivamente creando veleni e pozioni complessi.

Consigli per chi soffre di Munchkin

Se hai ricominciato il gioco e soffri di munchkinismo, vai direttamente al secondo o terzo livello a Whiterun. Uccidi il drago, raccogli e vendi tutta la spazzatura che è diventata “bianca”, perché lo Jarl è diventato generoso. Ora puoi portare via il 90% della spazzatura da Whiterun e venderla. Dopo aver acquisito i septim, ogni AP LVL non dimentica di imparare l'alchimia, quindi, senza lasciare il registratore di cassa, puoi aumentare l'abilità a 70 e allo stesso tempo pompare l'eroe al livello 20. (ovviamente se hai soldi, o se usi un buco, per restituire i “septim” dopo l'allenamento)

Per coloro che non hanno familiarità con l'alchimia, terrò una master class.

Diamo un'occhiata a tutto qui

Ti mostrerò di cosa si tratta con un esempio.

Guardiamo ciò che abbiamo nel nostro inventario e selezioniamo un ingrediente, ad esempio Lingua del drago. Seleziona dalla tabella l'immobile che ti piace - Resistenza al fuoco E Potenziamento abilità: arma a due mani.

Ora stiamo cercando un ingrediente che abbia queste proprietà, oltre ad alcune altre proprietà positive. (sono possibili anche quelli negativi) Lascia stare agarico volante- la nostra pozione avrà due proprietà. Ora devi aggiungere un ingrediente per “sbloccare” un altro paio di proprietà della pozione. Vediamo cosa agarico volante ha proprietà? - Questo Rabbia E Rigenerazione della resistenza.

Alchimista 5/5(Pozioni e veleni sono più forti del 20% (+20% per ogni livello di abilità aggiuntivo) - beh, ovviamente, una buona pozione è una pozione forte.

Guaritore(Le tue pozioni che ripristinano salute, magia o resistenza sono più efficaci del 25%) – un'abilità di passaggio per acquisire l'abilità successiva.

Farmacista(Puoi creare pozioni che avranno il 25% in più di effetti benefici)

Come puoi vedere, ho preso solo le abilità più necessarie per potenziare le pozioni che ho ricevuto.

introduzione

Armi a una mano e a due mani

Quando aumenti di livello le tue abilità con le armi, la cosa principale è sapere che il calcolo non si basa sul numero di colpi, ma sulla quantità di danni causati. Pertanto, è meglio potenziare armi con danni elevati e nemici con molti HP: troll, giganti, mammut, ecc.

Inizieremo con l'alchimia, e per questo motivo: nel gioco mi è sembrato lo sviluppo di questa abilità
fattura stessa a causa di una serie di fattori.

1. Il primo e principale fattore: non puoi migliorare molto le tue abilità con semplici pozioni.

Con semplici pozioni puoi aumentare di livello la tua abilità per molto tempo, poiché nella meccanica del gioco, Il miglioramento di un'abilità non dipende dalla quantità, ma dalla qualità. Ad esempio, la capacità di indossare armature pesanti o leggere non dipende da quante volte sei stato preso a calci, ma da quanti danni ti ha causato questo colpo.

Pozione banale per la rigenerazione magica (sale + aglio)

dopo la creazione, aumenterà il livello di alchimia esistente di circa l'1-3% della striscia.

Mentre una pozione complessa che ha un sacco di parametri (a proposito, sia negativi che positivi)

per una lattina si può aumentare il livello esistente di circa il 10-15% della striscia.

Un'altra omissione dal gioco è questa lato- Gli effetti alchemici non necessari non fanno altro che aumentare il costo della pozione. Sebbene, logicamente, un veleno che causi danni e contemporaneamente lo guarisca sia una totale assurdità, questa assurdità costerà di più di un veleno che provoca danni e toglie magia, per esempio.

Penso che vedrai immediatamente che le pozioni complesse sono molto più costose delle pozioni semplici.
Poiché il livellamento dell'alchimia dipende direttamente dalla qualità delle pozioni, risponderò immediatamente alla tua domanda:
- Sì, se metti le cose per un bonus alla creazione di pozioni, il costo delle pozioni create aumenterà notevolmente, ma, ahimè, ciò non avrà quasi alcun effetto sull'aumento di livello dell'abilità.

Ecco il costo di una pozione creata senza oggetti che danno un bonus al potere delle pozioni create.

Ma il costo di una pozione creata è prodotta in cose che danno un bonus al potere delle pozioni create.

2. Il secondo fattore, che deriva dal primo, è che per creare pozioni complesse è necessario avere a disposizione molti ingredienti diversi.

Pertanto, conserviamo semplicemente tutti gli agarichi volanti che raccogliamo, tutte le dita dei giganti, tutte le uova. Salviamo tutto, tutto ciò che può essere raccolto, rubato, comprato! Sì, compralo, quindi devi guadagnare septim. (Per fortuna questo non è un problema in Skyrim)

3. Il terzo fattore: con l'aumentare dell'abilità in Alchimia, il pompaggio inizia a rallentare.

Ciò si esprime così: se con un'abilità alchemica pari a 25 prepari una pozione - Rigenerazione Magica (Sale + Aglio) e per aumentare da 25 a 26 devi fare 10 lattine, poi per aumentare da 30 a 31 ne fai già 13 lattine.
Pertanto, ho imparato l'alchimia in tre fasi:
Da 1 a 40 puoi salire di livello creando semplici pozioni.
Dal 40 al 70-80 ho studiato l'intelligence dell'Arcadia a Whiterun. Allo stesso tempo, ha raccolto, acquistato e rubato tonnellate di ingredienti.
Non ricordo dove vivono tutti gli insegnanti di alchimia e non ne ho bisogno, guarda qui.
Da 80 a 100 sono salito di livello esclusivamente creando veleni e pozioni complessi.

Per coloro che non hanno familiarità con l'alchimia, terrò una master class.
Diamo un'occhiata a tutto qui

Ti mostrerò di cosa si tratta con un esempio.
Guarda il cartello qui.
Diamo un'occhiata a ciò che abbiamo nel nostro inventario e selezioniamo un ingrediente, ad esempio la lingua del drago. Selezioniamo la proprietà che ci piace dal segno: Resistenza al fuoco e miglioramento delle abilità: arma a due mani.
Ora stiamo cercando un ingrediente che abbia queste proprietà, oltre ad alcune altre proprietà positive. (sono possibili anche quelli negativi) Lascia che ci sia Amanita: la nostra pozione avrà due proprietà. Ora devi aggiungere un ingrediente per “sbloccare” un altro paio di proprietà della pozione. Vediamo quali proprietà ha l'agarico volante? - questa è Frenesia e Rigenerazione della Resistenza.
Anche in questo caso, utilizzando la tabella, cerchiamo un ingrediente che abbia queste due proprietà... proprio così, questa è la Mora tapinella.
Di conseguenza, otteniamo questa pozione:

Il costo della pozione, così come il suo potere, dipenderà dalle abilità acquisite nell'albero delle abilità Alchimia al momento della creazione della pozione e dal bonus che ci danno le cose incantate.

Abilità di base richieste nell'abilità Alchimia

Alchimista 5/5- (Pozioni e veleni sono più forti del 20% (+20% per ogni livello di abilità aggiuntivo) - beh, ovviamente, una buona pozione è una pozione forte.
Guaritore- (Le tue pozioni che ripristinano salute, magia o resistenza sono più efficaci del 25%) – un'abilità di passaggio per acquisire l'abilità successiva.
Farmacista- (Puoi creare pozioni che avranno il 25% in più di effetti benefici)
Come puoi vedere, ho preso solo le abilità più necessarie per potenziare le pozioni che ho ricevuto.

Si gonfia molto facilmente, usando l'incantesimo "". Basta usarlo e basta.

Stregoneria

Inoltre, non dimenticare di acquistare da lui un piccone: sarà utile per estrarre il minerale.

Estrazione di minerali
Nei tuoi viaggi, principalmente nei vari dungeon, ti imbatterai in varie “vene”, ad esempio “Iron Ore Vein”, utilizzando questa pietra, se hai con te un piccone, il tuo personaggio, dopo aver lavorato un po', ne estrarrà alcuni minerale e forse qualche tipo di pietra preziosa:

Dopodiché, il minerale deve essere fuso in una fonderia. Uno di questi si trova a Whiterun, subito a destra all'ingresso della città:

O un'arma con questo effetto.

Con un'arma del genere dovremmo finire la nostra vittima, infliggendole l'ultimo o penultimo colpo.
Poi andiamo dal commerciante, compriamo da lui le pietre dell'anima, alcune saranno già riempite, mentre altre le riempiremo durante il gioco.
Se non hai già diverse migliaia di septim, sarà sufficiente acquistare le pietre dell'anima più piccole.
Per i giocatori scrupolosi che non vogliono intrappolare le piccole anime nelle grandi gemme dell'anima, ecco un elenco indicativo delle dimensioni delle gemme dell'anima e delle creature adatte a riempirle.

Piccola pietra dell'anima: creature fino al livello 4.
Pollo
Cervo
Cane
Volpe
Goblin
Granchio del fango
Ratto
Pecora
Lupo
Scheletro
Pesce macellaio

Piccola pietra dell'anima: creature fino al livello 16.
Orso bruno
Chaurus
Cinghiale
Falmer
Fantasma
Schermagliatore Goblin
Imp
Spettro del ghiaccio
Cavallo
Gatto Sciabola
Lupo di ghiaccio
Lupo di legno
Draugr
Troll
Guardiano dello scheletro
Zombie

Pietra dell'anima normale: creature fino al livello 28.
Antico fantasma
Atronach della Fiamma
Orso delle caverne
Paura del clan
Flagello di Draugr
Leone di montagna
Spettro sbiadito
Troll del gelo
Goblin Berserker
Fuoco fatuo
Minotauro
Zombie senza testa
Orso nero
Albero vivente (Spriggan)
Cane randagio
Eroe scheletro

Pietra dell'anima grande: creature fino al livello 38.
Daedroth
Madre Wispm
Signore Supremo della Morte Draugr
Tempesta Atronach
Terribile Zombie
Sciamano Goblin
Atronach del gelo
Nether Lich
Orco
Campione di scheletro
Ragno Daedra
Dreugh (Terra Dreugh)
Spettro
Gigante

Grande Pietra dell'Anima - creature dal livello 38.
Spettro dell'oscurità
Lich
Signore del Minotauro
Guardiano
Orco selvaggio
Signore della guerra Goblin
Xivilai
Pesce macellaio gigante
Mammut

Dopo aver riempito le pietre dell'anima, dopo diverse ore di sgombero e passaggio, dobbiamo trovare da qualche parte o acquistare da un mercante un'arma con uno dei seguenti effetti: Esilio, Assorbimento della salute, Repulsione dei non morti, Paura.
Esilio

Questi sono alcuni degli effetti delle armi più redditizi.
Per le cose più redditizie è " Miglioramento abilità: furtività»
Il costo di un oggetto incantato dipende dall'effetto applicato ad esso.
Ma! Qui vale la pena chiarire un paio di sfumature che incontrerai quando incanterai le cose:

Infatti, l'effetto dipenderà principalmente dalla dimensione della pietra! Quando si utilizza una pietra piccola, l'effetto sarà del 3% mentre quando si utilizza una pietra grande, l'effetto sarà del 30%.
Il costo di un oggetto del genere varierà notevolmente, poiché dipende molto dalla dimensione della pietra dell'anima che usi.
Per le armi, la forza dell'effetto dipende solo dal nostro livello di abilità di incantesimo e dalle abilità acquisite. La tariffa dipenderà dalla dimensione della pietra. L'addebito ha una scarsa incidenza sul costo finale dell'articolo.
Il ruolo principale nel costo delle armi sarà giocato dall'effetto.
Sopra ho elencato i quattro effetti di incantamento delle armi più redditizi.

La cosa più redditizia è incantare le armi- anche quando si utilizzano piccole pietre dell'anima, il costo dell'oggetto aumenta in modo significativo.

Abilità di base richieste nell'abilità Incantesimo

Incantatore 5/5- (I nuovi incantesimi sono più forti del 20% (+20% per ogni livello aggiuntivo))
Incantare Abilità- (L'incantesimo dell'armatura è più forte del 25%)
Incantesimi della vita- (Incanta salute, mana e resistenza sull'armatura più forti del 25%)
Effetto aggiuntivo- (Puoi applicare due incantesimi a un oggetto)

Invisibile

Sali di livello quando ti avvicini ad altri NPC in stato di furtività. C'è un'opinione secondo cui più NPC si trovano in un certo raggio, migliore è il pompaggio. Il modo più semplice è in qualche città, appoggiarsi a una recinzione e mettere qualcosa di pesante sul pulsante "W".

  • Ricorda che maggiore è la tua abilità, più forti saranno gli avversari che incontrerai durante i tuoi viaggi.

Utilizza un sistema per far salire di livello il personaggio e le sue abilità, che può essere considerato uno dei più adeguati per i giochi del genere RPG. A differenza del metodo S.P.E.S.I.A.L prevalente all'epoca, basato sull'ottenimento di punti abilità e sulla loro distribuzione, non potrai imparare a fare il fabbro sparando ai mostri con l'arco. Un'abilità si sviluppa solo quando viene utilizzata: se vuoi diventare un abile fabbro, prendi un martello e forgia. In questa guida vedremo come aggiornare rapidamente le tue abilità artigianali e in quali casi puoi imbrogliare.

Aumentare il livello del fabbro

L'abilità è più adatta a un guerriero che può creare autonomamente tutto l'equipaggiamento necessario per se stesso. Permette di creare armature e armi a seconda del grado appreso dell'imbarcazione, nonché di migliorare quelle già pronte, aumentandone le caratteristiche. Lo stesso equipaggiamento, dopo aver accumulato risorse, può essere realizzato e venduto con profitto ai commercianti: la valuta di gioco non fa mai male.

Il modo più semplice per salire di livello è creare pugnali di ferro fino al livello di abilità 30. Il modo più semplice per farlo è a Whiterun nel negozio “House of the Warrior”, dove ci sono due commercianti con i componenti necessari. Da loro puoi acquistare lingotti di ferro e minerali, pelle e strisce di cuoio.

Al livello 30, puoi continuare a creare gli stessi pugnali, ma salire di livello sarà un po' più lento. Un'opzione alternativa è attivare l'abilità "Armi Dwemer", raccogliere molti rottami metallici nelle rovine Dwemer e fabbricare archi Dwemer fino al livello 100 di fabbro.

L'abilità del fabbro è abbastanza buona nel regolare le armature e nell'affilare le armi, il che costerà meno della forgiatura. Per un'accelerazione ancora maggiore, è razionale usare armature e gioielli, che aumentano l'abilità del fabbro, così come la pozione del fabbro.

Aumentare il livello dell'incantesimo

L'abilità è utile per conferire alle armi proprietà aggiuntive che aumentano i danni. Ad un livello elevato di creazione, puoi applicare due incantesimi a un oggetto contemporaneamente. Il modo più semplice per salire di livello è incantare i pugnali e gli archi Dwemer sopra menzionati per catturare le anime.

Dovrai imparare questo incantesimo, così come tutte, senza eccezioni, le pietre dell'anima che puoi trovare o acquistare nel gioco, dalla più piccola alla più grande. Rende più facile riempire queste pietre "Spada Evocata" della Scuola di Stregoneria con il vantaggio di presa o un'arma incantata per lottare per un secondo. Il progresso quando si sale di livello dipende non tanto dal livello di incantesimo, ma dal numero di operazioni, quindi è ottimale utilizzare un gran numero di oggetti economici e piccole pietre. Gli incantesimi più efficaci per aumentare di livello l'abilità di incantesimo sono respingere i non morti, assorbire salute, bandire Daedra e paralizzare.

Aumentare il livello dell'alchimia

Quando pratichi l'alchimia, non devi spendere soldi - ricorda solo i luoghi di generazione delle risorse più preziose, ad esempio il cuore di un daedra e il dito di un gigante. A bassi livelli di creazione, l’alchimia potrebbe non essere redditizia. Quando prendi il vantaggio "Mercante", sarai in grado di acquistare più ingredienti nei negozi.

Lo sviluppo dell'abilità è aiutato dall'aggiunta di funzionalità per migliorare la qualità delle pozioni su abiti e gioielli artigianali - fino al 29%. In questo modo le pozioni non solo saranno più efficaci, ma potranno anche essere vendute a un prezzo più alto.

Nella fase iniziale del livellamento dell'alchimia, dovrai mescolare vari componenti, studiandone le proprietà. Si consiglia di mescolare non due, ma tre ingredienti: c'è una maggiore probabilità che selezionando tra 12 proprietà, ne otterrete 2 identiche. Quando si mescola, è meglio prendere quei componenti che hanno proprietà più non studiate: in questo modo c'è una maggiore possibilità di scoprirne di nuovi.

Le pozioni più efficaci per far salire di livello l'alchimia sono quelle con effetti di paralisi, invisibilità, danno alla rigenerazione magica, ripristino della magia e aumento della salute, poiché il personaggio acquisisce più esperienza durante la creazione.

Aumentare il livello della magia

Per far salire di livello gli incantesimi della scuola di restauro, esporsi ai colpi e curarsi non è il modo più efficace. L'opzione migliore è imparare l'incantesimo "Respingi i non morti" e lanciarlo con entrambe le mani in una tomba. Poiché questo incantesimo paralizza parzialmente lo scheletro, con il lancio giusto i non morti non potranno muoversi dal loro posto. Non resta che invitare il nemico per un rapido pompaggio. Anche l'incantesimo “Cerchio di Protezione”, che può essere lanciato anche in assenza di avversari, migliora bene le abilità.

Per lo sviluppo del ramo scolastico dell’Illusione, l’incantesimo migliore è “Attutire i passi”. Può essere utilizzato ogni volta che il personaggio ha mana, anche quando esplora il mondo di gioco e cammina tra i luoghi. Funziona bene anche una combinazione degli incantesimi “Calma” e “Volo”, lanciati da mani diverse. Basta trovare qualche cervo o granchio per spaventarlo e attirarlo indietro.

Per far salire di livello la scuola di stregoneria, è più adatta "Cattura dell'anima", che viene lanciata su un cadavere con entrambe le mani contemporaneamente. Questo incantesimo funziona anche se lanciato sul tuo cavallo, incluso Shadowmane.

L'incantesimo Telecinesi è ideale per sviluppare le abilità della Scuola del Cambiamento. L'efficienza del pompaggio dipende dalla distanza dall'oggetto e dalla sua massa. Il "Rilevamento della vita" funziona anche in luoghi in cui sono presenti molte creature viventi, ad esempio da qualche parte in una città in una piazza. La "respirazione in acqua" funziona bene se entri nell'acqua fino alla cintola e inizi a usare l'abilità.

Per far salire di livello il ramo della Scuola della Distruzione, è meglio usare incantesimi di alto rango uccidendo creature viventi. Il danno inflitto ha poco effetto sul livellamento. Cioè, "Ice Storm" del livello Adept è più efficace di "Ice Spike". I più efficaci sono gli incantesimi ad area che uccidono più nemici alla volta.

Se il personaggio non soffre di licantropia, entro 8 ore di gioco dopo aver riposato sul proprio letto, tutte le abilità aumenteranno di livello un po' più velocemente. Se riposi in una taverna, il personaggio riceverà un aumento dell'esperienza del 5%, a casa sua - 10% e insieme al suo coniuge - 15%.

Quando usi la corona di eterio, puoi mantenere l'effetto di due segni contemporaneamente. Cioè, se attivi segnali che migliorano il livellamento di determinate abilità, possono essere combinati. Tieni presente che l'effetto della Pietra dell'Amante, che dà un aumento del 15% delle abilità, e il dormire su un letto non sono cumulativi.

Tutte le possibili opzioni di pompaggio

Avendo accumulato abbastanza soldi nel gioco, puoi utilizzare l'aiuto dei mentori. Maggiore è il livello di pompaggio, maggiore sarà il costo per l'ulteriore sviluppo. Consideriamo a chi puoi rivolgerti per potenziare le competenze descritte in questa guida.

Mestiere del fabbro:

  • Gorza Gra-Bagol a Markarth;
  • Balimund a Riften;
  • Yorlund Mantogrigio nella Forgia Celeste.

Incanto:

  • Sergius Turrian al Collegio di Winterhold;
  • Hamal nel Tempio di Dibella;
  • Nelot nella Torre di Tell Mithryn.

Scuola dell'illusione:

  • Atub a Larchagbourg;
  • Drevis Nedoren all'Accademia di Winterhold.

Scuola di Stregoneria:

  • Runil nella Sala dei Morti di Falkreath;
  • Finis Hethor al Collegio di Winterhold;
  • Falion in Morthal;
  • Talvas Fathrion nella Torre di Tell Mithryn.

Scuola di Distruzione:

  • Wunfert il Non Vivente nel Palazzo Reale;
  • Sibilla Stentore nel Palazzo Azzurro;
  • Farald al Collegio di Winterhold.

Scuola di recupero:

  • Coletta Marens al College di Winterhold;
  • Guardiano Carketta nella Sala della Guardia;
  • Luce tributaria della primavera nel Tempio di Kynareth.

Cambiamenti scolastici:

  • Melaran nel Palazzo Blu;
  • Dravinia l'Intagliatore alla Taverna del Merletto di Legno;
  • Tolfdir al Collegio di Winterhold.

Per ogni livello di abilità ottenuto non potrai seguire più di cinque lezioni, quindi dovrai comunque migliorare tu stesso tutte le abilità. Inoltre, le abilità vengono migliorate con l'aiuto di libri che possono essere trovati ovunque in Skyrim.