Lampa maskota studia Pixar. Prototyp lampy Pixar Luxo. V područí George Lucase


Symbol Pixar je roztomilá animovaná lampa, která se objevuje na titulních kartách filmů vydaných tímto studiem. Skupina novozélandských studentů inženýrství z University of Wellington vytvořila skutečné ztělesnění této animované postavičky - svítilna, jimi pojmenované Pinokio.




Pinocchio je jednou z nejznámějších postav světové literatury. Příběh dřevěné panenky, která ožila, inspirovala kreativitu tisíců spisovatelů, umělců, filmařů, designérů a dokonce i designérů. Mezi posledně jmenované patří studenti z Wellingtonu, kteří vytvořili neobvyklou hračku, kterou nazvali Pinokio.

Vzhled Pinokia je poctou nejen práci spisovatele Carla Colodiho, ale také animátorům studia Pixar, kteří vědí, jak „oživit“ nejen dřevěná hračka, ale i mnoho dalších, mnohem méně antropomorfních věcí, například stolní lampa.



Toto je přesně „živá“ verze animované lampy od studia Pixar, kterou Pinokio zastupuje.

Studenti Wellingtonské univerzity vybavili obyčejnou stolní lampu chytrým mechanismem, který zahrnuje nejen mechanické panty, ale také videokameru a světelné a zvukové senzory. Celý tento systém je řízen mikroprocesorem.



Toto zařízení je v podstatě jak webová kamera, tak robot, který dokáže najít osobu, namířit objektiv na její obličej a také jednat podle několika modelů chování zabudovaných na úrovni softwaru.



Pinokio je „nejchytřejší“ a nejpůvabnější lampa na světě, která se může snadno stát vaším novým mazlíčkem, který se od skutečných zvířat liší tím, že ho nepotřebujete krmit a venčit. Pravda, toto „malé zvířátko“ nebudete moci vypnout, až vás omrzí – systém Pinokio je vybaven naprogramovaným modelem chování, díky kterému lampa sama zapne pákový vypínač, pokud náhle přepněte jej do stavu „Vypnuto“.

Kvůli tomuto dobrodružství (Pixar) byl Jobs na pokraji krachu, stal se miliardářem, zničil si zdraví (a mnoho z těch, se kterými pracoval) a... bez Pixaru by byl náš svět pošmournější a nudnější.

Nejúžasnější na celém tomto příběhu je, že se to snadno nemohlo stát. Náhoda. A protože technologie počítačové animace nemají nic společného s ničením lidí a jejich majetku (tedy s obranou), nikdy k nim nemohlo dojít.

Protože počítačová animace je z hlediska nákladů, pracovní náročnosti a intelektuální náročnosti téměř srovnatelná s průzkumem vesmíru. Všechny pokusy o jeho vytvoření (o několika vím, nejstarší pochází z roku 1974 a souvisí s naším tématem), po vyčerpání rozpočtů pionýrů, skončily v ničem.

Steve byl fascinován myšlenkami počítačové animace a uvědomil si, že tento směr by se mohl stát cenným nástrojem v medicíně budoucnosti. Vizuální zobrazení stavu lidských orgánů a trojrozměrný model lidského těla, sestavený na základě studií pomocí rentgenu, ultrazvuku a dalších.

O pixelové kinematografii vůbec neuvažoval. Byl dobře informován, že to nikdo nedokáže, a poslední věc na světě, kterou chtěl udělat, bylo udělat to.

V roce 1955 založil Alexander Schure, akademik a podnikatel NY,Technologický institut (NYIT). Rok, kdy se narodil.

V roce 1974 vytvořil Alexander Shure laboratoř v NYIT počítačová grafika, CG Lab, k vývoji toho, čemu se dnes říká počítačová animace. Potřeby CG Lab byly velmi drahé, ale Alexander Shure na tom nešetřil. Kvůli tomu měl NYIT opakovaně vážné finanční problémy – ale projekt pokračoval.

Mezi členy laboratoře patřili Edwin Catmull, Alvy Ray Smith, Jim Blinn, Ralph Guggenheim, David DiFrancesco a Jim Clark. O něco více než deset let později to byli oni, kdo proměnil počítačovou animaci ve skutečnost, již byli zaměstnanci Pixaru.

Jim Clark v Pixaru dlouho nezůstal - vytvořil a vedl několik společností, z nichž nejznámější jsou Silicon Graphics a Netscape.

V roce 1979 začala CG Lab vytvářet celovečerní animovaný film The Works, který trval 90 minut. Rychle se ukázalo, že CG Lab přesahuje možnosti tohoto úkolu. K jeho dokončení bylo potřeba skutečné studio a zkušení animátoři.

A stal se velmi ošklivý příběh, velmi podobný zradě. Nevím, jak přesně se George Lucas dozvěděl o CG Lab a touhách jejích zaměstnanců, ale v roce 1979 jim náhle nabídli práci v počítačovém oddělení Lucasfilmu. Šest nejlepších a nejslibnějších zaměstnanců CG Lab ve stejnou dobu skončilo.

Aby Shure nic netipoval, dostali se k Lucasfilmu oklikou na celý rok. George Lucas by na ně nečekal tak dlouho, potřeboval videoefekty pro filmové hity „včera“.

V roce 1986, CG Lab ukázala veřejnosti fragmenty The Works, celkem přibližně deset minut. Možná kdyby to nebyla zrada...

Ale stalo se, co se stalo.

V područí George Lucase

Z nějakého důvodu jsou všichni velcí šéfové společností despotové a darebáci. Z lidského hlediska. Jsou svým způsobem okouzlující a neuvěřitelně chytří, ale práce s nimi není jednoduchá.

Brzy se skupina počítačové grafiky v počítačovém oddělení Lucasfilmu rozrostla na 40-50 lidí. Počítačová animace sama o sobě filmovou společnost nezajímala. Nákladné, technicky náročné, nikdo z našich konkurentů nic podobného nedělá.

Skupina pracovala na počítačových video efektech. Star Wars, některé díly Star Treku – a získali neocenitelné zkušenosti. Technologie používané pro video efekty se rychle zlepšovaly. Edwin Catmull a Alvy Ray Smith vynalezli „alfa kanál“, parametr, který řídí průhlednost pixelu. Jedná se spíše o „neprůhlednost“, protože při hodnotě alfa rovné jedné je pozadí pixelu neviditelné a při hodnotě alfa rovné nule je pixel absolutně průhledný a neviditelný.

Výbuchy, srážky, přeměny... To vše dobře platilo. Pro efekty byla vyvinuta výkonná počítačová technologie nazvaná REYES („Render Everything You Ever Saw“, předchůdce Pixar’s RenderMan).

V roce 1983, po vydání série Hvězdné války Návrat Jediho, zisky Lucasfilmu se propadly. Začalo propouštění. Lucas se rozhodl dát počítačové oddělení k prodeji – nic osobního, nemohl si to dovolit. Nešlo o tom nijak tajit a z firmy začali odcházet ti nejlepší a nejcennější zaměstnanci.

Tím by to skončilo (kromě speciálních efektů, po kterých už poptávka vytvořila nabídku), ale skupina počítačových efektů a animací, asi třetina počítačové divize Lucasfilmu, se rozhodla vyčlenit do samostatné společnosti. George Lucasovi to nevadilo. Společnost by musela zaplatit za svůj odchod z Lucasfilmu, jakmile by zajistila financování.

Edwin Catmull se stal prezidentem společnosti a Elvy Ray Smith se stal viceprezidentem. Celkem měla nová firma 42 lidí a ti dokonce pokračovali v práci. Hledání investora se ale zdrželo.

Společnost oslovila 45 potenciálních investorů, ale všude byla odmítnuta. Jobs neodpověděl „ne“, ale částka, kterou Steve nabídl Georgi Lucasovi, se mu zdála směšná a nezajímavá. Když už Lucas zoufale hledal kupce, Steve Jobs mu učinil novou nabídku, tentokrát – 5 milionů. Jedenapůlkrát méně než předchozí věta, která působila vtipně.

Steve pojmenoval společnost Pixar a investoval do ní 5 milionů.

Stolní lampa

Krátce předtím, než Steve Jobs získal nejmenovanou společnost od George Lucase, John Lasseter z Industrial Light & Magic (ILM) natočil 2minutové video pro Luxo Jr. vizitka společnost a první krok ke svádění Jobs.

Lasseter měl snazší čas než Apple Advanced Technology Group (ATG), který musel využít desítky Mac II ke zpracování videa Pencil Test, protože měl superpočítač z roku 1986 za 135 000 dolarů optimalizovaný pro takové úkoly.

Jinak tyhle dvě minuty vyžadovaly hodně práce a krvavého potu, ale výsledek byl úžasný. Posuďte sami:

Hrdinové videa, Luxo Jr (malá lampa, miminko) a Luxo Sr (rodič?) jsou animované kopie Luxo, oblíbené stolní lampy od norské společnosti Lux ASA, vyráběné od roku 1934. Její výrobní závody byly v Norsku, Švédsku a Kalifornii v USA.

Hlavní postava tohoto videa se stala emblémem společnosti a skončila v jejím logu.

Video se dotklo duše, lidé vážně diskutovali o tom, kdo je kdo - Luxo Sr byl otec, matka nebo jen mentor mladého muže. Je to legrační, ale pravdivé: stačí dvě minuty a pět sekund videa a tohle je výsledek.

Steve sní lékařské použití techniky a o prodejích kopií počítače za 135 tisíc, několikrát se na to podíval s tím nejzachmuřenějším výrazem ve tváři, a aniž by komukoli něco řekl, odešel z kanceláře. Necháváme zmatené filmaře ve stavu téměř paniky. Je to všechno?

O oblíbenosti maličkého videa svědčí desítky jeho předělávek, od průměrných a jednoduše stupidních až po velmi vtipné. Zde je například jedno z videí založených na Luxo Jr, vyjádřené Ringo Starrem (pokud někdo neví, toto je bubeník ze čtyřky Beatles):

Ve skutečnosti je zesměšňování firemního loga stejné jako používání plukovního praporu k otření bot, ale...

Ani jedno logo nebylo skutečně poškozeno, za to ručím.

Medicína a superpočítače

Práce a počítačoví animátoři (lidé s velmi sofistikovaným smyslem pro humor) se našli. Steve byl několik dní pryč, načež se oddělení Industrial Light & Magic (ILM, průmyslové světlo a magie) přeměnilo na oddělení, všichni jeho zaměstnanci dostali zvýšené platy a byla jim dána úplná svoboda projevu.

Když John Lasseter řekl Jobsovi žádost Applu o pomoc s vytvořením, na pár sekund se zamyslel a přikývl.

Ale s výrobou a prodejem superpočítačů z toho nic nebylo. A také s medicínou. Nikdo do těchto projektů nechtěl investovat a Stevovi už docházely jeho vlastní peníze. A všechno ostatní také nebylo skvělé.

Pixar a NeXT stály 60 milionů dolarů ročně a zdálo se, že to nikdy neskončí. V roce 1994 se Steve chystal prodat Pixar do schopnějších rukou, ale naštěstí nenašel žádného zájemce. Protože se všechno najednou změnilo. Stalo se něco, v co nikdo nedoufal.

Pokračujeme Oscarem a měděnými trubkami, RenderManem a jazykem shaderů.

V roce 1986 Pixar produkoval svůj první film. Proto má naše logo skákací lampu.

Historie společnosti sahá až do roku 1979 – tehdy najal George Lucas Ed Catmull z New York Institute of Technology. Ed se stal vedoucím informatiky na Lucasfilmu. O sedm let později, v 1986 Steve Jobs koupil toto oddělení od Lucase. Tým 40 lidí vytvořil nezávislou společnost, Pixar.

Jméno bylo fiktivní podstatné jméno (Kodak a Xerox byly pojmenovány podle stejného principu) - původně byl vynalezen pro Obrazový počítač Pixar. Mimochodem, v roce 1986 najal i Steve Jobs Paul Rand navrhnout logo NeXT.

Stejný počítač Pixar Image Computer

Jedním z prvních projektů Pixaru byl krátký film Luxo Jr. Byl to oficiální režijní debut Johna Lassetera [Toy Story, Cars] a také se stal prvním 3D animovaným filmem, který byl nominován na Oscara v kategorii Nejlepší krátký předmět.

Luxo Jr. se stal skutečnou postavou Pixaru, sloužil jako maskot a objevil se na začátku a na konci každého filmu. Asi víte, co se stane, pokud jste viděli film Pixar – Luxo vyskočí zprava, zastaví se u písmene „I“ a jede na něm, dokud se nesrovná. Totéž se děje v původním shortu s míčem.

V některých filmech doznala animace loga mírných změn. Například ve Wall-E (2008) Luxova žárovka vyhořela a hlavní postava se objeví v rámečku, aby ji nahradil.

Existuje celá stránka Pixar Wiki, která popisuje různé variace na téma akční sekvence. Výjimek není mnoho – v jiných filmech se vše řídí standardním vzorem.

Podle Lee Unkreha vytvořil animaci pro logo Pixar Pete Docter, ředitel "Monsters, Inc."

Logo bylo později reanimováno pro další obrázek vysoké rozlišení. Ale ať už to dělal kdokoli, jen odrážel to, co už Pete vytvořil.

Animace Pixaru vzdává hold úplně prvnímu dílu Luxo Jr. Příběh.