Jak otevřít dveře do stalkerovy laboratoře, je jiné. STALKER Shadow of Chernobyl - kompletní návod: úkoly, tajemství. Jaká nebezpečí narazí na označeného v laboratoři?


1. Nemám v batohu dostatek místa, jak mohu nést více nákladu?
2. Na disku je bonusový obsah, proč je potřeba a jak jej otevřít?
3. Je možné se dostat do oblastí na mapě, které jsou uzavřené? Jsou ve hře nějaké chyby karet?
4. Kde najít dobré zbraně?
5. Kde najdu dobré brnění?
6. Kde mohu získat exoskeleton?
7. Kde najdu dobré artefakty?
8. Kde najdu optický zaměřovač pro AK?
9. Kde najdu granátomet pro AK?
10. Jak otevřít kódová dvířka v laboratoři X18?
11. Vzal jsem dokumenty z laboratoře X18 a dveře dole „to někdo drží“?
12. Co dává dokončení všech úrovní arény na území Duty?
13. Jak se připojit ke skupině?
14. Za koho bych měl hrát – povinnost nebo svobodu?
15. Možnosti, co a jak dělat, když poprvé vstoupíte do lokality „Armádní sklady“.
16. Jak se dostanu k veliteli služby? Když přijdu, nepustí mě dovnitř.
17. Jak mohu zabíjet členy Svobody (aniž bych s nimi kazil vztahy) na úkolech ze služby?
18. Jak se dostat do skladu Svoboda?
19. Kde najdu ovladač(y)?
20. Kde najít Strelokovu keš?
21. Kde je rodinná zbraň (stalkerův úkol z baru)?
22. Kdo je Kruglov a proč je potřeba, co se stane, když zemře?
23. Co dělat v laboratoři X16?
24. Jak se dostat z laboratoře X16?
25. Kdo je dirigent?
26. Kam zajít vypnout spalovač mozků?
27. Strelok má úkryt v hotelu Pripjať. Jak to otevřít?
28. Jak se dostat na stadion v Pripjati, když na něj vstoupím, je tam vložka a jsem na území jaderné elektrárny Černobyl?
29. Je možné se z území Černobylské jaderné elektrárny vrátit zpět do Pripjati?
30. Procházím územím černobylské jaderné elektrárny a je tu varování, že za pár minut dojde k uvolnění, co mám dělat?
31. Kde je v sarkofágu plnící přání?
32. Kde jsou dekódovací dveře v sarkofágu?
33. Jaké konce jsou ve hře, říká se, že jich je 7?
34. Správné konce. Všechny konce videa
35. Nechci hrát sám sebe, kde mohu získat úspory pro hru?

Uloží pro stažení

1. Otázka: Nemám v batohu dostatek místa, jak mohu nést více nákladu?
Za prvé, můžete použít režim nosnosti. Nebo udělejte toto: „Jak víte, nosnost postavy je omezena na 50-60 kg a ve hře se často stává, že na jednom místě můžete vystřílet několik desítek zbraní a různých swagů, a ne těch nejlevnějších a které jsou škoda vyhodit.
Udělal jsem následující. Z celého místa bitvy, která se odehrála (samozřejmě po úplném a bezpodmínečném vítězství), stáhl všechen swag na jedno místo (nebo na několik míst na zpáteční cestě). Pak vytáhl první mrtvolu, na kterou narazil, a všechno tam nacpal. Mrtvolu odtáhli na konec lokace (pokud v této lokaci nebyli žádní obchodníci) a zároveň do mrtvoly nacpal to, co nechal na zpáteční cestě. Poblíž samé hranice lokace vysypal všechen swag na zem vedle mrtvoly (pokud jej necháte na mrtvole po vstupu do jiné lokace, vše bude ztraceno, ale pokud to vysypete na zem, nebude t) a přetáhli jej kousek po kousku na jiné místo a vysypali jej na jednu hromadu.
Když vše přesuneme, jdeme pro novou mrtvolu (pokud poblíž žádná není, uděláme z ní nejbližšího Gopnika). Nacpeme do něj swag a přetáhneme ho k prodejci nebo nejbližší vhodné krabici. Tak jsem vláčel několik set kilogramů nákladu najednou přes 2 místa. Samozřejmě pomalu, ale pro nedostatek něčeho lepšího to bude stačit. ru-board(c)

2. Otázka: Na disku je bonusový obsah, proč je potřeba a jak jej otevřít?
Aktivace probíhá spuštěním souboru z herního adresáře setup-bp.exe
Odblokovací kód #1 - pseudopes
Odblokovací kód #2 - šnorchl
Přidávají se další dvě mapy a čtyři skiny pro online hraní.

3. Q: Je možné se dostat do oblastí na mapě, které jsou uzavřené? Jsou ve hře nějaké chyby karet?... pomoc...
1. Místo "Skládka" je nejvíce netěsné. Můžete běžet libovolným směrem až na konec mapy (je to samozřejmě trochu „falešné“, ale pokud máte ampule a lékárničky, pak to není problém).
2. Místo "BAR" - úplně na začátku, kde je smečka psů na křehkém mostě - jděte doleva do náspu podél rokle. Pak přeskočte mříž z náspu – a „voilá“ – jste tam, kam vás vývojáři nechtěli pustit.
3. Jdeme na sever, hned za checkpointem, vpravo pod zeď, nějaké kusy kolejí nebo něco podobného, ​​skočíme dál na ně, skočíme na plynové potrubí a pak na střechu. Jsme v otevřeném poli.
4. Běhal jsem po základně – jsou místa, kde se dá spadnout pod zem
5. Umístění "AMBER". To samé jako u "Dumping Ground". Kamkoli půjdete, přes malé „pozadí“ se dostanete až na konec mapy. ru-board(c)
6. Území "Radar". Projděte po silnici (naštěstí je tam jen jedna) a úplně na konci narazíte na bránu - vpravo budou věže hořáku, vlevo plot, jehož jedna část je ohnutý. Ale hned tak to nepřeskočíte. Stoupněte si na ni a držte se vpřed a útočíte doprava, přesuňte se přes bránu, dokud za ní nespadnete.

4. Kde najít dobré zbraně?
- Na vojáka hlídajícího zničenou železnici. na "Cordonu" je most Kůra s klipem na 16 nábojů.
- Můžete si vyzvednout upraveného Volkera s komorou na 8x18 od Krtka.
- Na konci tunelu, za hromadou anomálií na území "Skládka", poblíž přechodu k "Výzkumnému ústavu Agroprom" (kde se neustále pohybují bandité), najdete Zmije, která žere jednoduché pistolové náboje.
- Stalker z baru nabídne, že zabije svého partnera, který ho zradil. Jdeme na území "armádních skladů" a srazíme zrádce a další dva stojící poblíž, dostaneme pětiranná brokovnice se zlepšeným poškozením A dva IL86 s různými bonusy.
- V keši je Strelka AK s vysokou rychlostí palby.
- Pokud na základně Svobodov půjdete od hlavního vchodu rovně přes most a před velitelstvím zahnete doleva, tak v posledních kasárnách bude ležet mrtvola přímo na podlaze Vintar vs, je také v mezipaměti (nejprve musíte získat tento odznak) v X16 „Yantar“ (druhé patro výtahové šachty ve štítu) a jako odměna za úkol od Voronina (přineste Svobodovi odstřelovací zbraně). Všem doporučuji!
- Nezapomeňte si vzít SVU mk2 od odstřelovače Svobody, kterého jste zabili, podle pokynů Skulla z útočné čety Dolga. Patrony samozřejmě nejsou cukr (2-5), ale také se budou hodit.
- Na území "Armádních skladů" se nachází kontrolní bod Monolith (levý horní roh mapy). Oni mají Tsr 301 s vestavěným tlumičem a zaměřovačem, ale sníženou rychlostí střelby. Není to špatná věc.
- Pistole Marta nebo prostě Beretta leží uprostřed silnice, hned za červeným autobusem, mezi staveništěm s Borovem a závodem, pod kterým se X18 nachází.
- Ve druhém patře budovy, ve které se nachází laboratoř X18 RPG-7 s jednou nášlapnou minou. Nevybíjejte ho, jinak projektil zmizí neznámo kam. Najdeme ji také v samotném X18 v nejvyšším patře vedle pseudoobra. Také ležící na mrtvole žoldáka vedle havarovaného vrtulníku na „Divokém území“, Existuje také několik kopií na území Radar, Pripjať a CHAS.
- Pouštní orel leží se soudruhem Gordonem Freemanem v metru poblíž havarovaného vrtulníku v „Wild Territory“. Upravený Desert Eagle komora pro 9X39 leží poblíž v malé rozbitné krabici.
- Polovina Svobodovců a Dolgovců umístěných na jejich základnách má upravené kmeny. OTs-14 Grom, pojídání 5,45 nábojů, rychlopalné TSR, hromada hlavně se všitými výlisky tlumiče/zaměřovače.
- Automaticky buldočí granátomet- ve zbrojnici Liberty - modrá krabice na skříni. Granátomet se také objeví v suterénu domu ve vesnici krvežíznivců po rozhovoru s kuchařem (toto lze provést před obdržením úkolu od Voronina).
- SVD- Na území radaru s ním chodí mnoho stalkerů.
- Munice 7,62(pro SVD a SVu mk2) lze zakoupit u Misera, pokud se vrátíte, máte za úkol vypnout vypalovačku [testováno v 1.0002].
- Vintar vs- získejte za úkol od Voronina, v citaci výtahové šachty v X16 a od vůdce Monolitů, Charona, který se skrývá nedaleko od místa, kde uctívají hromadu odpadků.
- Gaussova puška- na území „Pripyat“ s ní na střechách sedí několik Monolithů. Můžete ho získat tak, že zabijete nepřítele tak, že spadne na zem, ale většinou náboje do něj zůstanou v kapse mrtvého nepřítele v nedosažitelné výšce. Pokud chcete náboje, zkuste ho přimět také k pádu. Lze ji nalézt také v sarkofágu (již s municí).
Seznam hlavních zbraní ve hře - .

5. Kde najdu dobré brnění?
- Za plnění úkolů k nalezení artefaktů od Sidoroviče (je jich hodně, ale musíte splnit první 3) - Unikátní stalker oblek(Turistická kombinéza) se zvýšenou nosností až 70 kg.
- Nenechte si ujít svého kamaráda na prvním úkolu od Sidoroviče (získejte flash disk od informátora), dá vám za úkol ho přivést upravená gangsterská bunda, ale my to nedáme!
- Kostým žoldáka- u výzkumného ústavu za závorou ​​vlevo je strážnice (kde musíte pomoci stalkerům odrazit armádu).
- V úkrytu střelce za potrubím je po rozbití krabic Stalkerův oblek.
- Stalker kombinéza od barmana za pátrání po krádeži dokumentů z Výzkumného ústavu Agroprom. Můžete si koupit od Sidorovich nebo Bartender.
- Prasečí doupě, ve skladišti v prvním patře Služební oblek.
- V temném údolí v suterénu Borova doupěte, v rohu naproti uvězněnému dlužníkovi Kostým žoldáka.
- V laboratoři X18 v šatně se skříňkami leží Monolitní oblek.
- V lokaci "Dark Valley" na samém začátku leží za stromem Žoldácká kombinéza.
- V "Wild Territory" na začátku ve druhém patře budovy, kde se s vámi setkávají 4 odstřelovači, je Stalkerův oblek.
- Ve skladu Soboda - Vítr svobody, dva Zážitek svobody A upravený Vítr svobody, který má Electroshock 90%.
- V "armádních skladech" na farmě poblíž žoldnéřské základny (levý horní roh mapy) v domě je Stalkerův oblek.
- Vylepšená kombinéza Mercenary- v mezipaměti v kabině jeřábu v lokalitě „Wild Territory“.
Pokusím se získat popis co nejdříve
- Stalkerův oblek v bažině v domě, kde se šílenec skrývá (úkol zadává Max ze Svobody, pokud zemřel v přestřelce s Duty, tak šílence jednoduše zabijete sami), vedle základny Svobody.
- Když zachráníte Kruglova, leží v přívěsu vedle místa, kde říká - "Přepadení!" Vítr svobody.
- Pokud je Kruglov zachráněn (během havárie vrtulníku v „Opuštěném území“ a přiveden do „Yantaru“), dá vám Sacharov Ekolog SSP-99. Také ve skrytém kříži u východu z dluhů Svobodovcům.
- Nedaleko vchodu do X16 je naproti němu obrněný transportér, strážnice a v ní je hromada krabic a stalker oblek.
- Beryl 5M s léčivým účinkem- nedaleko vchodu do X16 mrtvola vojáka speciálních sil.
- Druhé patro psi emitoru, než se dostanete do 3. patra, leží poblíž schodiště Beryl-5M a vedle je dřevěná bedna - v ní Ekolog SSP-99.
- Upravené Duty Armor- před strážemi dávajícími za úkol střílet psy, vlevo bude sestup do sklepa a úkrytu.
- SEVA- opuštěný a zabedněný dům vyzařující záření v „Divokém teritoriu“. Neustále kolem něj pobíhá pijavice krve (pokud touto lokací procházíte ne poprvé). Procházíme střechou, v jedné z místností je keška s trezorem.
- Beryl 5M- za úkol od Lukashe.
- Dolgovský SEVA Generál Voronin a praporčík Petrenko dostávají jednotlivě za úkoly přivést buldoka a zabít dlouholetého zrádce, resp.
- Léčebný oblek duchů- vzkřísíme z něj mrtvého v laboratoři X16.
- SSP-99M- odměna za neprůstřelnou vestu Ducha, kterou musí dostat Sacharov za úkol, který zadá.
- Na začátku hlavní, přímé cesty k hořáku (toto je vidlice od něj do Pripjati) je nakloněný přívěs, leží v něm Beryl 5M
- Strážce svobody leží na území "Radar" - vedle vjezdu na železnici. Tunel k vypínači hořáku má 3 obytné přívěsy (nedaleko visí také maskovací síť), v jednom z nich.
- Povinnostní brnění- v „Radaru“ na samém začátku za prvním kontrolním bodem zahněte doleva a bude vedle stalkera s odstřelovačem.
- 2 Monolit Boroni v „Radaru“ v obytném přívěsu pod vysokonapěťovými anténami, z nichž se dráty táhnou k věžím hořáku.
- Oblek- v "Pripyat", když jdete s útočnou skupinou, nevstupujte do podzemní chodby, ale jděte do budovy napravo od ní, v prvním patře a leží.
- Harrow Monolith- lokace "Pripjať" v suterénu pod kinosálem, ve kterém Monolithové uctívají modlu.
- Armádní bojový oblek- ve Strelokově úkrytu v Pripjati a před vchodem do sarkofágu v kufru náklaďáku.
Seznam parametrů hlavního brnění ve hře -.

6. Kde mohu získat exoskeleton?
1. Po vyčištění "Yantara" (projít laboratoř atd.) - se objeví skupina stalkerů, která se posadí u ohně v konečné dráze nájezdu s Kruglovovými měřeními (rezavě červený autobus), podle toho všechny srazíme a získejte "Nychka Fang" (střed území "Pripyat"), pokud tam nejsou, opustíme lokaci a pak se vrátíme a zkontrolujeme stejné mrtvoly podruhé. Samotná nychka se nachází v Pripjati, poté, co se skupina stalkerů, se kterými jsme vyklidili ulici, promění v podzemní garáže, projdeme přímo přes elektrické anomálie, tam, na pravé straně silnice, vidíme pomník a před ním pomníku je hrob s úkrytem, ​​kde a tam je exoskeleton.
2. Další možnost. Nemusíte útočit na stalkery z Liberty, ale zničit útočnou skupinu vedenou Lebkou a poté bude mít Lakomec exoskelet na prodej v hlavní budově základny Liberty, i když stojí 200 tisíc. Po zabití obchodníka tuto zbroj na jeho mrtvole nenajdete.
3. V chodbě jsou dveře k počítači plnícího přání a také, když vstoupíte do labyrintu k tomuto počítači, jděte ze začátku doleva-doprava-doprava a v rohu před zaseknutým výtahem leží další jeden.

7. Kde najdu dobré artefakty?
- Film- vedle Gordona (viz otázka o rodinné zbrani) a v úkrytu v Yantaru (poklop s ventilem těsně nad plotem vědeckého bunkru).
- Máminy korálky- často na samém začátku na území „Dark Valley“. Také poskytnuto obchodníkem s informacemi (v liště „100 X-ray“) za splnění úkolu.
- baterie- v nejvyšším patře vodní pumpy ve vesnici krvavců na území "Armádních skladů" je občas něco jiného.
- jaro (světlo)- kout v horách v lokalitě „Armádní sklady“, přesně za domy, kde je třeba zabít zrádce Svobody, který předává informace Monolitům.
- jaro (tmavé)- za úkol je dána rodinná puška.
- Krystal- uděleno za splnění úkolu Lakomec.
- Měsíční svit- často leží v chodbě ucpané elektrickými anomáliemi v tunelu Agroprom. První patro, než sejdete dolů po točitém schodišti...
- Kolobok- cache v “Yantar” (uprostřed zombifikovaného města je truhla umístěná uprostřed transportního jeřábu ve tvaru U). Vždy se také nachází poblíž stavby, kterou Monolithians uctívají.
- Slída- trezor v "Yantar" na ostrově v centru jezera šnorchů, často darovaný pro questy.
- Duše- často na samém začátku na území „Dark Valley“. Barman ho dává i za úkol zabít stalkera.

8. Kde najdu optický zaměřovač pro AK?
Nejjednodušší je jít do „Temného údolí“ a hned při vstupu narazíte na dlužníka mučícího banditu. Přijďte a řekněte – dostanete jednoduchý quest na stejném místě a jako odměnu za něj dostanete pohled.
Také u vchodu do „Wild Territory“ na vás budou čekat 4 soudruzi a všichni budou mít AK s optikou.

9. Kde najdu granátomet pro AK?
V "Dark Valley" je laboratoř X18 na patře s ohnivými anomáliemi je místnost se skříňkami - je tam AK s granátometem. Pokud chcete, odpojte jej a použijte jej. Prokopejte ještě krabice - jsou tam jen 2 granáty pro granátomet a monolitový pancíř.

10. Jak otevřít kódová dvířka v laboratoři X18?
Pouhá znalost kódu dveře neotevře – tento kód je nutné přečíst z PDA od lékařů, kteří pokojně a smrtelně leží na podlahách laboratoře. Upozornění - nejprve získejte úkol otevřít dveře (stačí přejít k digitálnímu bloku zámku a použít jej) a teprve poté jděte hledat doktora, jinak se může stát, že samotného doktora nikdy nenajdete. První je ve sprše, oplocená ohnivými anomáliemi, klidně jimi proběhněte. Druhá - jak vejdete do nejvyššího patra, obejděte sloup, jděte přísně rovně a na konci bude sestup do velkého skladiště. Zabijte monstrum a ve vzdáleném rohu najdete doktora. Najdete zde i místnost s lednicí, naproti které visí skupinová fotografie vývojářů.

11. Vzal jsem dokumenty z laboratoře X18 a dveře dole „to někdo drží“?
Musíte zastřelit létajícího oranžového ducha, který nastavuje plamenomety.

12. Co dává dokončení všech úrovní arény na území Duty?
Kromě peněz (asi 40 tisíc) je tu pouze estetické potěšení. Další informace o průjezdu arénou.
Nešetřete rychlým uložením přímo během boje v aréně – při načítání vás hra nemusí pustit z arény a jednoduše se zasekne ve smyčce na jedné úrovni.

Úroveň 1.
Protivníci - jeden stalker s PM a koženou bundou.
Vaše munice je podobná (48 nábojů)
Je to jednoduché.

Úroveň 2.
Protivníci – jeden stalker ve stalkerské kombinéze a Viper.
Vaše munice je podobná (20 průbojných a 30 běžných nábojů)
To je také jednoduché.

Úroveň 3
Protivníky jsou dva stalkeři ve stalkerských kombinézách a upilovaných brokovnicích s brokovnicemi.
Vaše munice je podobná (20 jednoduchých nábojů)
Přímo naproti vám (trochu vpravo), přibližně uprostřed arény, je červený kontejner a u něj přímo uprostřed sloup. Sedíme zády ke sloupu po vaší pravici, stěně kontejneru, sud je připraven srazit jednoho nepřítele ihned poté, co vyjde zpoza bedny, pak podle okolností.

Úroveň 4
Protivníci – Tři stalkeři. Jeden je v SEVE, další dva jsou ve stalkerských kombinézách. Zbraně AK a lázně.
Vaše munice - S vámi jsou další dva zelení s PM a upilovaná brokovnice v kožených bundách stalkerů. Máte Obokan (30 průbojných a 60 obyčejných nábojů) + 2 obvazy
Stejná krabice, obejdeme ji doprava, posadíme se, zamíříme a přesně trefíme Vaskův bok, který má na hlavě v punčoše. Potom se posadíme jako obvykle. Vlevo jde první do SEVE - ošetřit výhradně v hlavové části 20-25 pancéřovými náboji, za ním přibíhá soudruh se Spasem. Je to trik a žádný podvod. Závada této úrovně je v tom, že někdy na začátku kola na vás přijde neutrální dlužník. Sundejte ho a sejměte z něj upravený OTs-14 Grom
žere 5,45 nábojů (které máte na skladě), a ne 9x39. Myslím, že zbraň třikrát silnější a rychlejší pomůže velmi dobře.

Úroveň 5.
Odpůrci jsou dvě pořádkové policie, respektive v Beryl a Obokan.
Vaší municí je AK ​​a oblek stalkera (30 průrazných brnění a 60 běžných nábojů) + lékárnička
Stejná krabice a čekáme...

Úroveň 6.
Soupeřem je šest banditů ve stejných bundách s nejrůznějšími zbraněmi – Viper, PM a upilovaná brokovnice. Pouze hlavní má AKSu.
Vaše munice - oblek Stalker a OT-14 Grom (30 průrazných brnění a 60 běžných nábojů) + lékárnička
Jen zabíjení dětí.

Úroveň 7 Jsou povoleni pouze po dosažení zkušeného stavu.
Protivníci – jeden stalker s FT2000 v exoskeletu.
Vaší municí je nůž a 4 granáty F-1, nemáte ani brnění.
Na tom není nic špatného, ​​prostě běžte rovně bez otáčení a házejte všechny granáty za sebou na místo, kde se respawnuje váš nepřítel.
Můžete vtipkovat – běhejte a házejte po něm granáty. Uvidíte, jak lidé běhají v exoskeletu – já osobně tak rychle v reálném životě neběžím.

Úroveň 8.
Protivníci jsou tři stalkeři s AK v exoskeletonech, kteří jsou vůči sobě nepřátelští.
Vaše munice je podobná, ale místo AK - GK36 + lékárnička
Zabijte posledního mrzáka poté, co se spolu bavili.

13. Za koho bych měl hrát – povinnost nebo svobodu?
Volba je zcela na vás. Nic zlého se nestane. Pokud se podíváte očima mrchožrouta, pak má dluh méně questů, ale jsou obtížnější, včetně zabíjení členů Svobody na území základny u „Armádních skladů“ a odměna je velmi dobrá, můžete získat Vintar VS nebo Dolgovsky SEVU. V souladu s tím má Freedom mnoho malých a odměna je jednodušší. Nebo je můžete všechny zabít. Obecně zabijte všechny v zóně. Zabijte alespoň každého člověka, kterého potkáte. Stejně projdete.

14. Jak se připojit ke skupině?
V žádném případě, tuto možnost vývojáři odstranili, členy skupiny můžete získat pouze tím, že dostanete postoj - přítel.

15. Možnosti, co a jak dělat, když poprvé vstoupíte do lokality „Armádní sklady“.
U vchodu do armádních skladů muž schovávající se za autem (říká: „Psst, nedělej hluk, člověče.“) a jeho tým zabijí 3 stalkery. Poté, co si s ním promluví, nabídne, že si promluví s Lebkou (velitelem útoku oddílu Duty, stojícím před stájí 150 metrů od nepořádku, ke kterému došlo). Lebka nabízí sundat ostřelovače na věži. Můžete ho klidně zastřelit – zpočátku je k vám nepřátelský a jeho zabití neovlivní postoj skupiny Svoboda k vám.
Následuje výběr akcí:

1) Seberte odměnu za úkol od Lebky a pokuste se splnit jeho další úkol – zabít všechny ostatní 3 ostřelovače. Úkol nemusí být dokončen, protože Po nějaké době Skull and Co. přispěchají vyhodit do vzduchu cihlovou zeď a pokusí se zabít Lukashe. Během útoku s nimi automaticky dostanete i tento úkol. Pokud skupina přejde do útoku a všichni budou zabiti, nezoufejte, pokud bude Lukash zabit a vrátíte se zpět do stáje, bude na vás čekat dlužník, který vám bude úkol počítat.

póly této cesty:
- Povinnost s vítězným krokem... atd.
- hromada zbraní z vojensko-průmyslového komplexu NATO.

mínusy
- Svoboda tě nemá moc ráda,
- banda mrtvých questů, kteří dávají jednoduché, ale ne zápletkové questy, a proto je odměnou sbohem,

2) Nepřibližujte se k Lebce, ale okamžitě přispěchejte ke Svobodovcům a Lukashovi a položte Lebčin oddíl. Vyjděte ven z budovy a promluvte si s Maxem - shromažďuje se tým, který půjde svrhnout vyhnance. Rychle utíkáte do věže, kde trefíte odstřelovače, jděte nahoru, vezměte mu pušku a náboje, počkejte na příchod Skull and Co. Jakmile se Lebka přiblíží a položí dynamit, můžete začít střílet, pár granátů a 2-5 nábojů SVU Mk2 + roh z něčeho navíc pošle všechny k jejich předkům. Je lepší je nechat vyhodit do povětří zeď, aby mohli rychle uniknout z dluhů do skladů. Jděte za Lukashem - úkol je dokončen.

póly této cesty:
- nyní v prodeji od Miser je exoskeleton,
- neexistuje žádné nepřátelství povinnosti a generál Voronin neřekne nic proti tomu, jak jste ohavně zradili útočnou četu,
- hromada zbraní ze sovětského vojensko-průmyslového komplexu, OT-14 Grom a nábojnice do nich z mrtvol dlouholetých vojáků.

3) Samozřejmě můžete jen obejít všechny a všechno a projít kolem - Lebka se neurazí a půjde sundat samotného Lukashe a Freedom se bude patřičně bránit.

póly této cesty:
- hromada zbraní z vojensko-průmyslového komplexu Sovětů a NATO.

mínusy
- možná mrtvý quest lidí, kteří dávají jednoduché, ale ne zápletkové questy, a proto je odměnou sbohem.
- možná jeden mrtvý obchodník.

16. Jak se dostanu k veliteli služby? Když přijdu, nepustí mě dovnitř.
Teprve když v Lab X16 vypnete Psi Emitter, Barman řekne, že na vás čeká generál Voronin. Nyní vás stráže pustí dovnitř, nezapomeňte, že napravo v domě od tohoto kontrolního stanoviště je obchodník - praporčík Petrenko.

17. Jak mohu zabíjet členy Svobody (aniž bych s nimi kazil vztahy) na úkolech ze služby?
Vezměte SVD nebo SVU MK2 a sestřelte objekt z dálky. K předmětu můžete přivalit červený sud nebo plynovou láhev a střílet po něm..., dávejte pozor, abyste nezabili hlavní postavy questu.

18. Jak se dostat do skladu Svoboda?
Ochranka blokující průchod do skladu je prostě tiše zabita. Pokud splníte 3-4 úkoly od Lukashe, všichni členové Svobody se stanou „přáteli“ a můžete beztrestně zabít jakoukoli postavu na jejich základně, poté se všichni členové Svobody stanou neutrálními. Pokud se budete plazit kolem lakomce, aby se neodvrátil od televize a nepostavil se zády k oknu, můžete strážce zabít, aniž byste ztratili své „přátelství“. Zabijete a rychle vyrabujete sklad, protože... Brzy přijde soudruh a zaujme místo mrtvého strážce a zavře východ.

19. Kde najdu ovladač(y)?
-Výjezd z katakomb Agropromu na území výzkumného ústavu.
-Vesnice krvežíznivců poblíž základny Svoboda se respawnuje každý den a půl.
-Když odcházel x16, právě snědl Ducha.
-Také se objeví v Yantaru před vstupem do X16, ale až poté, co dokončíte úkol vypnutí psi emitoru. Také se obnovuje každý den a půl.
ps Obecně by to měl být ubermonster, protože... podle představy vývojářů byl boj z ruky do ruky chladnější než pijavice krve a vždy chodil s pořádnou zhypnotizovanou koulí monster a stalkerů, ale ukázalo se - napoprvé vás to vyděsí a pak už jen dráždí.

20. Kde najít Strelokovu keš?
Na území Výzkumného ústavu Agroprom je třeba zachránit Krtečka (nepovinné), který vám řekne o umístění své keše v podzemním tunelu Agropromu.
I když jste tento úkol nedostali, stále ho můžete najít - paralelně s dlouhou klenutou chodbou naplněnou chemickými anomáliemi je ta samá. Tam (přibližně uprostřed chodby) ve stěně je průchod větrací šachtou. Opodál stojí úslužně krabice pro skok do průchodu.

21. Kde je rodinná zbraň (stalkerův úkol z baru)?
Pistole neleží na povrchu, ale v tunelu s elektrickými anomáliemi. Vstup do tunelu vlevo od havarovaného vrtulníku v lokalitě "Divoké území". Na samém konci tunelu je červený kontejner, uvnitř kterého je to, co hledáte, rozsviťte baterku, jinak to nenajdete. V tunelu můžete také najít mrtvolu Gordona Freemana z HL2 a přečíst si jeho PDA, stejně jako jednoduchý (odstranit z Gordona) a upravený Desert Eagle komorovaný na 9X39 (malá krabička vedle).

22. Kdo je Kruglov a proč je potřeba, co se stane, když zemře?
Když vrtulník havaruje v "Opuštěném území", musíte zachránit Kruglov. Nebude to nic těžkého – přiběhnete k němu a pohybujete se s ním krátkými úsečkami (kupodivu se nedostane pod palbu) a pravděpodobně nebude těžké po cestě zabít tři skupiny 3 žoldáků.
Jakmile budete v lokaci "Amber", jděte do vědeckého bunkru. Pokud jste zachránili Kruglova, bude tam a Sacharov vám předá oblek Ekologa. Pokud ne, pak tam obvykle stojí jiný vědec.
Když vám Sacharov dá za úkol provést měření s Kruglovem, uložte se a vyběhněte ven. Střílejte zombie před vchodem do vědeckého bunkru, nevěnujte pozornost Kruglovovi, spěchejte do tunelu, jsou tam další 2 zombie a u východu na druhé straně na vás čeká dalších 4-5 zombie. Rozhlédněte se kolem – nejspíš jich je ještě pár někde poblíž, zkuste je také uklidnit. Když vás Kruglov dosáhne, dojde k vymrštění a vy omdlíte, probudíte se a spěcháte do Kruglova. Pokud bylo vše provedeno správně, Kruglov přijde k rozumu a po návratu vám Sacharov dá „vyladěnou psi helmu“, která vám umožní normálně přenést účinek zářiče do laboratoře X16, ale pokud zemře, Sacharov vám řekne, abyste se vrátili a dali vám „nevyladěnou psí helmu“, se kterou budete v budoucnu zploštělí, zkroucení a zkroucení.

23. Co dělat v laboratoři X16?
Když se dostanete na X16, dostanete se klidně k Emitteru (poschoďová struktura s baňkou se zachovanými mozky nahoře). Zde se hodí „psychická helma“, kterou vám dá Sacharov a která se automaticky zapne, čímž na několik minut zabrání poškození šedé hmoty, pokud získáte nekonfigurovanou „helmu“, je to vaše vlastní chyba. Na KAŽDÉM podlaží konstrukce Emitter (jsou celkem 3) je vypínač - použijte je. Na posledním patře struktury je hlavní vypínač - aktivujte jej... opět to pošlape vzpomínky..., srazí dva zombie, pak ovladač a po prozkoumání mrtvoly Ducha a vzít si oblek, projděte si hru dále...

24. Jak se dostat z laboratoře X16?
Hned vedle Fantomovy mrtvoly je v podlaze díra, skočte do ní a vpřed stokou.

25. Kdo je dirigent?
Osoba, která přivede hráče k lékaři (přítel ošetřující stalkera ve videopříloze) ve Strelokově úkrytu v katakombách Výzkumného ústavu.
Povinné požadavky pro aktivaci úkolu „Seznamte se s průvodcem“ -
- získat informace o Strelokovi od stalkera Foxe.
- najít Strelokův úkryt.
- najděte Fantoma (partnera), respektive jeho mrtvolu v laboratoři X16.
Průvodce čeká na stejném místě, kde jste pomohli Foxovi střílet psy, na kordonu hned vpravo od zničené železnice. most.
Pokud není průvodce nebo je mrtvý, většinou svítí jen falešný konec. No, pokud v hotelu nepoužíváte granáty, o čemž níže.

26. Kam zajít vypnout spalovač mozků?
Systematicky uklízíme lokaci Radar, vstupujeme na území s 5 anténami a jdeme na železnici. tunel zablokovaný červeným kočárem...
Obecně platí, že nemůžete vypnout hořák, ale okamžitě spěchat do Pripyatu, radiace se samozřejmě zmáčkne a kousne, ale jakmile se setkáte s útočným oddílem na začátku lokace „Pripyat“, vše bude v pořádku.

27. Strelok má úkryt v hotelu Pripjať. Jak to otevřít?
Musíte se setkat s průvodcem a podle toho si promluvit s lékařem. Teprve po těchto krocích se objeví značka označující cache v Pripjati. Přesněji dveře do hotelového pokoje, 2. patro, 26 m2. Žádný úkol - žádný štítek a dveře jsou zavřené. V hotelu je dekodér kódových dveří, který vede do řídícího centra plnícího přání a podle toho získává „správný konec“.
Nezapomeňte si vzít velmi dobré vojenské obrněné vozidlo Skat-9M.
Lidoví řemeslníci říkají, že i když neexistuje žádný příběhový úkol - „najít dekodér“ - můžete se ho pokusit vyřadit granáty a hodit je buď oknem, nebo dveřmi.

28. Jak se dostat na stadion v Pripjati, když na něj vstoupím, je tam vložka a jsem na území jaderné elektrárny Černobyl?
Vchod na stadion je vlevo od hlavního vchodu, ale nedá se tam nic dělat, snad kromě 2 odstřelovačů s gaussem (k nim se nedostanete, respektive jejich zbraní) a 3 kamarádů s RPG. .

29. Je možné se z území Černobylské jaderné elektrárny vrátit zpět do Pripjati?
Ne, jakmile jste v tomto místě, není cesty zpět. Také o sarkofágu.

30. Procházím územím černobylské jaderné elektrárny a je tu varování, že za pár minut dojde k uvolnění, co mám dělat?
Během těchto několika minut musíte běžet ke vchodu do sarkofágu. Pokud se tam nedostanete, katapultáž vás zabije. Nemůžete se s ním nikde pářit, pokud bezpečně nedosáhnete cíle na mapě.

31. Kde je v sarkofágu plnící přání?
Vaše putování vás zavede po schodech do nejvyššího patra (pochopíte hned, protože nebude konkrétně kam jít). Ocitnete se v uzavřené obdélníkové chodbě s partou válečníků (mimochodem, zde z nich můžete odstranit FT2000), na vnitřní stěně bude průchod, který vás dovede k základně studny, vysypané se všemi druhy odpadků. Vyjdete po schodech studny a objevíte se poblíž Executor. Nedaleko je portál - skočte do něj a přes trámy se kruhovým objezdem dostaňte k monolitu a stiskněte F...

32. Kde jsou dekódovací dveře v sarkofágu?
Díváme se na stejné místo a analogicky s průchodem do Granter of Desires. Pouze v tomto případě to bude schodiště osvětlené lampou. Jdeme po schodech nahoru a jdeme, dokud nenarazíte na dveře. Dekódujte to.

33. Jaké konce jsou ve hře, říká se, že jich je 7?
Konce se dělí na falešné (touhy Monolitu) a správné.

Falešné konce jsou získány pouze v případě, že se člověk obrátí na Monolit, poskytovatele přání, aby si přál.
Podmínky pro příjem falešných koncovek -
1. Bohatství. Peníze přes 50tis. Vůdci Povinnosti a/nebo Svobody jsou naživu.
Matice a šrouby padají, mění se ve zlaté mince, spolu s nimi padají výztužné trámy a podlahové bloky. Upadáš k smrti.
2. Nesmrtelnost. Peníze méně než 50 tisíc. Vůdci Povinnosti a/nebo Svobody jsou naživu. Hodnocení PDA je menší než 1000.
Udělají z vás sochu.
3. Aby zóna zmizela. Peníze méně než 50 tisíc. Vůdci Povinnosti a/nebo Svobody jsou naživu. Hodnocení PDA je více než 1000.
Zóna kvete a voní, ale vy jste slepí.
4. Síla. Vůdci Duty a Liberty jsou mrtví.
Stalker splývá s monolitem.
5. Apokalypsa. Peníze méně než 50 tisíc. Vůdci Povinnosti a/nebo Svobody jsou naživu. Posrané hodnocení méně než -1000.
Touha po vyhynutí lidstva - jste zahaleni do neproniknutelné temnoty.

34. Správné konce.
Získá se otevřením (rozluštěním) dveří k počítači Monolitu touh. Dveře jsou umístěny na stejné úrovni jako samotný Monolit. K prvnímu se dostanete jen vy sutinami a vystoupáte po schodech zchátralé studny. A ke dveřím vede jednoduše schodiště ve stejném patře, kde je nahoře vchod do základny studny, ve které se nachází Monolit.
Dveře jsou otevřené, cváláme chodbami do místnosti s dveřmi, které se za vámi automaticky zavřou. Střílející modré elektrody (je lepší stříhat, tak prasknou napoprvé). Objeví se zástupce O-vědomí. Pak je volba na vás.
1. Spojení O-vědomí.
Připojuje se k vědcům, kteří celý tento nepořádek rozvířili. Jste zabaleni do baňky a spojujete své mozky se stejnými „soudruhy“ vědci.
2. Mír na zemi.
Jste vysazeni na území za Černobylskou jadernou elektrárnou a procházkou portály se dostanete k baňkám s vědci, kde je okamžitě zastřelíte AKSU (netuším, kde to vzal, určitě tam je ani jeden v okruhu 5 km).
Tráva se zelená
Slunce svítí
A vážka k nám přichází s jarem
Vletí do vrchlíku.
Střelec si rozdrtí obličej a usne (je jasné, že pařez se tolik řítí po zóně)

Všechny konce videa[~80 MB]

35. Otázka: Nechci hrát sám sebe, kde mohu získat úspory pro hru?
A: Tady. Konečný konec si můžete vybrat sami.

Ve všech uloženích -
Všechny ukládání jsou prezentovány jako *.rar o hmotnosti 1.1mb pro verzi 1.0001 a vyšší, pro ty, kteří chtějí, mohu dát za 1.0000
Brnění a zbraně 75-100% síla (kromě specifikovaných možností)
Náboje většinou vystačí na klidné vyklízení 2-3 lokalit za předpokladu, že nepromarníte 20 nábojů v čumáku.
Veškeré dokumenty jsou postoupeny = dokumenty z x18 a výzkumných ústavů jsou přineseny barmanovi,
Guide met = umístění mezipaměti v Pripjati přijato,
Svoboda, příteli, říká, že mají na prodej exoskelet, a pokud na něj nemáte dost peněz, prodejte lup v truhlách u obchodníků - dost pro dobrou armádu.
Pokud tam není položka reputace, pak je to vynikající.
Pokud si myslíte, že ne všechny úspory jsou doplněny stejnými údaji, pak mohu namítnout, proč potřebujete informace o swagu, když jste již vstoupili do jaderné elektrárny Černobyl? nebo byly dokumenty převzaty z výzkumného ústavu při setkání s dirigentem? atd.. Myslím, že bude z čeho vybírat.

Podle průběhu průchodu se řiďte tím, co je swag:
- krabice u Maxe v armádních skladech (oheň za cent),
- U Sidoroviče nikdy nic není, vše bylo převedeno na Barmana.
- poblíž barmana v truhle s násadou artefaktů a nábojů,
- v Sacharovově bunkru,
- na střeše staveniště v Divokém teritoriu, také poblíž spadlého vrtulníku,
- u vchodu do Voroninova suterénu...
3 Vintarové, pár SVD, Bulldog, 2*SEVA, 2*Dolgovsky SEVA, Exoskeleton a hromada všemožných vychytávek + polovina nychů je prostě neprozkoumaná, může tam být 3X a 5X swag. V závislosti na dojezdové vzdálenosti.


vrtulník_dolů
Jste na nádvoří před vchodem do základny X18
- dokumenty odtud ve vaší kapse,
- v rukou RPG7 a kolem proletí vrtulník, stejně skoro uletěl a za vámi se plíží voják speciální jednotky, který vás nevidí...
- byli ve Strelokově úkrytu a vzali všechno,
- neznají svobodu a také povinnost,
- AK74 s optikou a granátometem (2*vog25 v kapse), upilovaná brokovnice, monolitní oblek, 600,
- Duše, 2 * Měsíční svit, 2 * Blesk.

divoký
Právě jsme vstoupili do Divokého území.


- Gp37 (>600), Battle Chaser, 47000, Wind of Freedom, UDP,

pro svobodu
První vjezd na území „Armádních skladů“, tedy útok dolgovců na Svobodu bude právě nyní (kromě armádních skladů).
- divoká oblast nebyla navštívena,
- všechny dokumenty jsou odkazovány,
- AK74 s optikou a granátometem, upilovaná brokovnice, oblek stalkera,
- Truhla s Barmanem je plná harampádí, peníze 50 000.

žijící_dirigent
Kordon. Právě jsi mluvil s dirigentem...
- Svoboda je přítel, povinnost je neutrální,
- Tsr 301 upravený + tlumič + zaměřovač + granátomet, Spas-12, Desert Eagle, SEVA (30%), 236000,

kruglov
Stojící před Kruglovem na Divokém území
- je aktivován úkol zachránit Kruglova, takže neváhejte - spěchejte za tímto šíleným chlapem
- všechny dokumenty jsou odkazovány,
- Svoboda je přítel, povinnost je neutrální,
- Gp37, Battle Chaser, 55000, Wind of Freedom, Desert Eagle,
- Duše, 2 * Měsíční svit, Blesk, Baterie

x16
První vstup na x16 (před vstupem uložte)
- všechny dokumenty jsou odkazovány,
- Svoboda je přítel, povinnost je neutrální,
- Gp37, Spas-12, 55000, SEVA, přizpůsobená psi helma,
- Duše, 2 * Měsíční svit, Blesk, Baterie.

x_16
První přihlášení na x16 (po přihlášení uložit)
- všechny dokumenty jsou odkazovány,
- Svoboda je přítel, povinnost je neutrální,
- pověst je hrozná,
- TSR 301 upravená + rušička + zaměřovač + granátomet, Combat Chaser, Spas-12, 55000, SEVA, přizpůsobená psi helma, 176000,
- Film, 2 * blesk, pružina, baterie.

radar
První vstup do radaru (úspora v této oblasti)
- vysílač je vypnutý,
- všechny dokumenty jsou odkazovány,
- průvodce byl splněn,
- Svoboda je přítel, povinnost je neutrální,
- Tsr 301 upravený + tlumič + zaměřovač + granátomet, Spas-12, Desert Eagle, SSP-99M, 230000.

radfar
První vstup do radaru (šli jsme trochu hlouběji 150 metrů do radarového území)
- vysílač je vypnutý,
- všechny dokumenty jsou odkazovány,
- průvodce byl splněn,
- Svoboda je přítel, povinnost je neutrální,
- Vintar VS (~740 ran), Spas-12, UDP s tlumičem, oblek Stalker (60 %), 63000.
- pověst je hrozná,
- Duše, 3*měsíční svit, jaro

to_pripat
Vjezd do Pripjati (uložit do radaru)
- emitor a hořák jsou deaktivovány,
- všechny dokumenty jsou odkazovány,
- průvodce byl splněn,
- Příteli svobody, příteli povinnosti,
- pověst je hrozná,
- Duše, 3 * Měsíční svit, Křišťál,
- lup jen nahromaděný od hlavy až k patě.


první vstup do jaderné elektrárny Černobyl (kromě začátku jaderné elektrárny Černobyl)
- dekodér dveří v kapse,
- Příteli svobody, příteli povinnosti,
- SVD, Vintar VS, Spas-12, Desert Eagle, Skat-9m, 195000,
- Jaro, Duše, máminy korálky, měsíční svit, baterie.

informace se aktualizují, jakmile budou informace k dispozici

pokud se něco stane, zaútočíme přes PM

První kroky

Jakmile zvolíte obtížnost a spustíte hru, spustí se video, ve kterém uvidíte prolog k příběhu „Marked One“. Po videu se ocitnete ve skrýši Sidoroviče, hlavního obchodníka v oblasti, který nakupuje a prodává vše, co leží v Zóně.

Tento člověk vás zachránil, a proto mu budete muset prokázat laskavost. Při prvním rozhovoru, pokud neznáte sérii STALKER, požádejte Sidoroviče, aby vás oslovil jako začátečníka, aby vás uvedl do situace a vysvětlil základy ovládání.

Prvním úkolem během vaší práce pro huckstera bude najít muže přezdívaného Nimble, který ukradl nosič s důležitými daty.

Po skončení rozhovoru opusťte úkryt a promluvte si se stalkery venku a konkrétně s Vlkem, který vám předá první zbraň.

Před odjezdem prozkoumejte výchozí vesnici, jejíž domy jsou většinou otevřené. Zvláště důležité je podívat se za Vlka, kde se nacházejí schody vedoucí do podkroví - uvnitř jsou krabice s proviantem.

Navíc z podkroví se můžete přesunout na vnější římsu domu a pak skočit na protější budovu (odtud můžete skočit pouze do jednoho domu) a najít tam krabici. Zaútočte na něj pistolí, abyste ho posunuli blíže ke štěrbině – pak se náklad rozbije a vy budete moci získat vybavení žoldáků.

Podle questu od Vlka jděte ke stalkerům na druhé straně silnice, jejichž skupina je označena na vašem PDA. Cestou můžete slyšet sténání zraněného - dejte mu lékárničku, pokud chcete získat svého prvního přítele v zóně, a také zvyšte respekt stalkerů.

Prozkoumejte kočár, zda neobsahuje munici, a pokračujte v pohybu. Spolu se skupinou stalkerů budete muset zaútočit na základnu banditů – neutíkejte k nim otevřeně, pokud hrajete i na střední obtížnost, protože nepřítel s upilovanou brokovnicí vás může okamžitě zabít.

Probojujte se na území dírou v plotě a začněte bitvu. Pokud jste si jisti svými schopnostmi, můžete Petrukhovi říct, že bitvu zvládnete sami, za což vám nakonec dá dobrou pistoli Fora 12.

Zabijte všechny bandity v budovách a poté jděte do dvoupatrové budovy, uvnitř které leží spoutaný Nimble. Vezměte flash disk, seberte lup z mrtvol a krabic a pak se vraťte za Sidorovičem.

Po splnění úkolu můžete okamžitě přejít k další příběhové misi. Nejlepší možností by však bylo dokončit úkoly třetích stran, protože nyní musíte získat chladnější vybavení.

Buďte ujištěni, že úkoly, jak vyčistit území od příšer, banditů nebo najít artefakt, vám vždy mohou zadat blízké NPC jako Wolf a Nimble.

Není to Agroprom!

Až se budete cítit připraveni pokračovat v zápletce, vezměte si úkol od Sidoroviče, který vás požádá, abyste našli důležité informace. Musí se podle něj nacházet někde na území Výzkumného ústavu Agroprom, který hlídají ozbrojení vojáci.

Před odjezdem si nezapomeňte zakoupit lékárničky, obvazy a střelivo, pokud se nechcete dostat do problémů. Zde se bude hodit především žoldnéřská zbroj nebo vybavení z questu Nimble.

Abyste se dostali do Agropromu, musíte u mostu projít kordonem vojáků. Problém můžete vyřešit několika způsoby: dejte šéfovi pět set mincí (k tomu se musíte přiblížit tiše a klidně bez střelby), abyste prošli jedním směrem (pokud se pokusíte projít znovu, nebudou vezměte si od vás peníze – hned začnou střílet), nebo se s nimi okamžitě vypořádejte.

Otevřený boj s armádou nebude tak snadný, protože tito chlapíci jsou vyzbrojeni nejmodernější technikou: je jich celkem šest a každý z nich má v rukou zkrácené pušky Kalash a spoustu lékárniček.

Kromě výše popsaných možností můžete také zkusit obejít kordon po radioaktivním náspu nebo tunelem vlevo, plným elektrických anomálií.

V prvním případě dostanete značnou dávku radiace, kdy se stejně jako ve druhém budete muset opatrně vyhýbat anomáliím, které okamžitě zabíjejí (pomocí šroubů vybijte past a jděte trochu dopředu).

Po projetí základny vám přijde zpráva od Sidoroviče, který vám řekne o jistém stalkerovi přezdívaném Liška. Liška má potíže a vy mu můžete pomoci, pokud chcete získat dalšího přítele.

Navíc vám ten chlap řekne o Strelokovi, člověku, kterému se podařilo dostat do epicentra Zóny. Zabijte stádo obklopující Foxův úkryt, abyste získali jeden a půl tisíce rublů.

Pokud máte granát, použijte jej k vykuřování nepřátel, kteří jsou zalezlí v budově. Až přestřelka skončí, posbírejte swag v okolí a hlavně nezapomeňte sebrat Viper-5 – vynikající kulomet na začátku hry.

Skládka

Nová lokace vás okamžitě postaví před další nebezpečí. Bandité dopadli neutrálního stalkera, kterého můžete zachránit. Mimochodem, nikdo vám nebude zakazovat převléci se za banditu a jen tak projít kolem, jelikož ve STALKER: Shadow of Chernobyl se můžete postavit na stranu jakékoli frakce, včetně banditů, a to pouhým zabíjením jejich nepřátel.

Po nepořádku dostanete na PDA informaci, která obsahuje informace o útoku banditů přímo na skládce (nikoli místo, ale skládku). Na místě najdete Bes, vůdce neutrálů, který požádal o pomoc.

Řekne vám, že v minulosti skládku vlastnili bandité, ale pak se jim (Besovi a jeho kamarádům) podařilo toto místo dobýt zpět. Nyní kluci sklízejí výhody neustálých útoků a žádají vás, abyste jim pomohli vypořádat se s hrozbou.

Před bitvou prozkoumejte vrakoviště pro munici pro Viper, která je v krabicích v horní části věže. Během bitvy se snažte ochránit Impa, který jako každé jiné NPC může zemřít. V případě úspěchu vám dá rubly a artefakt, který lze prodat.

Sbírejte náboje do AK-74U, které se vám budou hodit přímo v bitvě na území Agropromu (protože zde na vás čeká obzvlášť těžký nepořádek, na který budete potřebovat něco výkonnějšího než Viper-5).

Dále jděte do hangáru uprostřed lokace, kde se nachází Gray - tento muž ví něco o Strelokovi. Cestou na toto místo vám opět přijde zpráva o útoku banditů, kteří Skládku prostě obléhají.

V hangáru se odehraje bitva mezi stalkery a bandity – pomozte jim, pokud chcete v budoucnu kontaktovat netrály. V bitvě nestůjte uprostřed, protože vás mohou chytit obě strany.

Chcete-li vyčistit hangár, vstupte čelem, protože po přímé cestě můžete vylézt na kočár, nebo se přesunout ke stalkerům a bojovat s nimi bok po boku.

Máte také k dispozici další možnost - pak budete muset vstoupit z boku, abyste se dostali dozadu a zaskočili útok.

Po přestřelce si promluvte s Grayem, který vám poví o Strelokově „kolébce“ a také s dalším stalkerem, který může znát přibližnou polohu vašeho hlavního cíle.

Prohledejte oblast a jděte do Agropromu, po levé cestě od železnice. Na silnici se budete muset ještě párkrát bránit, ale nic vážného se nestane.

Výzkumný ústav "Agroprom"

Cestou potkáte neutrála, který ví, že Mole (stejný stalker s novými informacemi o Strelokovi) byl napaden armádou. Dále uvidíte krátkou cut-scénu s vyloděním vojáků, kteří začnou útočit na stalkery.

Zatím neztrácejte čas sbíráním zdrojů, protože bitva probíhá v reálném čase a každá vteřina se počítá.

Projděte plotem a jakmile budete na území Agropromu, začněte střílet do armády. Ujistěte se, že je extrémně obtížné s nimi bojovat otevřeně - musíte zabíjet protivníky zpoza krytu.

Brzy se dostanete do centrální části základny, kde se brání samotný Krtek. Tento chlapík může zemřít velmi rychle, takže jednejte velmi rychle a vypořádejte se s veškerou armádou, pokud možno se vystavte kulkám určeným pro Krtka.

Můžete zde také použít granáty a vyhodit sudy, ale buďte opatrní, protože ve hře je přátelská palba.

Když bitva skončí, Krtek, pokud přežil, vás vezme do budovy a řekne vám o Strelokově úkrytu, který se nachází na nižší úrovni Agropromu.

Než vyrazíte, měli byste se podívat na sever od Agropromu, do bažin, kde je cenný artefakt a také zajímavý hrdina přezdívaný Dezertér, se kterým si můžete popovídat.

P kobky Výzkumného ústavu "Agroprom"

Po sestupu do nižší úrovně prozkoumejte první mrtvolu. Dále se pomalu přibližujte po schodech dolů, vedle kterých je otevřená místnost (mezi sloupy).

Hoďte tam granát nebo spusťte palbu, pokud si vás ještě nikdo nevšiml, protože uvnitř jsou nepřátelé. Uvnitř je také zápalná hlaveň, kterou lze odpálit.

Po bitvě jděte do chodby poseté elektrickými pastmi, jako jste mohli vidět v tunelu poblíž vojenského kordonu. Po projití anomálií pomocí šroubu jděte do další místnosti, odkud můžete jít ještě níže - do tunelů vedoucích ke Strelkově mezipaměti.

Pokud nemůžete projít „elektrou“, podívejte se do nejbližší místnosti a použijte točité schodiště. Zavede vás do další chodby s benignějšími anomáliemi – kyselinami, které způsobují těžké krvácení.

Poplácejte se obvazy a rychle se dostaňte na konec cesty, abyste se dostali ven do hlavní haly. Zde se snažte pohybovat pomalu, držte se zdi, protože poblíž je nebezpečný tvor přezdívaný Bloodsucker, který zůstává z větší části neviditelný.

Pokud se nenecháte odhalit, monstrum se brzy střetne s armádou (jinak vám pomohou granáty umístěné v krabici u zdi napravo).

Mimochodem, podržením tlačítka použití (standardní F) můžete zvýraznit objekty na vzdálenost až tří metrů, abyste si zjednodušili hledání zásob.

Ve stejné místnosti je artefakt „Ježek“, který musí být sebrán, ale až po bitvě. Projděte škvírou ve zdi, projděte chodbou a zahněte vlevo, kde je osvětlení.

Najdete zde spoustu cenných věcí jako vylepšený Kalash, stalkerské brnění, různé artefakty a hlavně datový nosič (leží vedle mapy).

Nyní musíte opustit kobku: projděte hlavním tunelem, abyste dosáhli šachty s točitým schodištěm. Ten vás dovede na vrchol, ale po cestě budete muset neustále bojovat.

Na doklady!

Po opuštění kobky se ocitnete v západní části Agropromu, kde se usadila armáda. Zde budete muset jednat opatrně, protože protivníci zaujali pozice na věžích a obecně hlídkují celou oblast.

Pokud si vás všimnou, schovejte se někde v budově nebo za jiným silným úkrytem, ​​poté hrajte defenzivně a neútočte na sebe. Nakonec se musíte dostat do vysoké budovy (u vchodu najdete reproduktor, na který byste měli střílet).

Uvnitř domu se připravte na odpor – vojáci budou stát za každým rohem. Ve třetím patře narazíte na bílý kufřík, kde leží informace, které hledáte. Až to vezmete, spojí se s vámi Sidorovich, který ohlásí další vojenský útok na jejich základnu.

V souladu s tím se s ním nebudete moci nějakou dobu setkat, takže vás pošle za jinou znalou osobou - Barmanem.

Ten vám mimochodem představil Debt a požádal tuto skupinu, aby vám otevřela cestu do závodu v Rostocku.

Nyní se odsud musíte dostat, protože po rozhovoru se na území Agropromu sestoupí ještě více vojáků. Odejděte vzdáleným vchodem, protože je tam méně nepřátel.

Co se týče východní části Agropromu, tam bydlí i vojáci. Není tam žádná cenná kořist, tak jděte rovnou na Skládku. Před opuštěním místa má smysl prozkoumat oblast kolem výzkumného ústavu, protože tam jsou zaručené artefakty.

Východní

Po opuštění výzkumného ústavu narazíte na bandity, které nemusíte zabíjet. Pokud se však vypořádáte s celým gangem a pomůžete místním stalkerům, dočkáte se uznání od Bartendera, jelikož má toto území na starosti.

Pokračujte na Duty Outpost, poblíž které budete svědky útoku monster na jejich základnu. Můžete pomoci Debtovi a poté dostanete stalkerské brnění. Tak či onak vás dovnitř pustí.

V místě baru postupujte po správné cestě. Brzy na vás zaútočí smečka psů, ze které se můžete na přání dostat k další základně Duty. Uvnitř základny je v bezpečí. Nyní navštivte samotný bar, kde se nachází barman, kterému musíte dát informace.

Prodejte lup obchodníkovi a promluvte si s ním. Po rozhovoru nespěchejte s dalším úkolem, protože na základně je mnoho zajímavých věcí.

Můžete se zeptat místních obyvatel na takovou věc, jako je Arena, kde stalkeři bojují o velké zisky a riskují přitom své životy. Když dokončíte Arénu, získáte více než deset tisíc rublů a také uznání od všech stalkerů.

Z pokynů z X-18

Barman vám dá další příběhovou misi související s hledáním informací z laboratoře X-18. Samotný úkol se liší od cesty na území Agropromu, protože umístění laboratoře Barman nezná.

Navíc první věc, kterou musíte udělat, je najít druhou část klíče, která otevírá přístup do laboratoře. Klíč má v držení vůdce banditů přezdívaný Hog, do jehož duše se budete muset vydat jako první.

Borov žije ve vlastní základně v lokaci Dark Valley, kam se dostanete přes Skládku. Budete se muset vrátit a znovu projít kolem mnoha monster a banditů.

Než půjdete do Temného údolí, prozkoumejte konec Skládky. Velmi často se na tomto místě (na pravé straně kopce) vyskytují anomálie, mezi nimiž leží artefakt v hodnotě pěti tisíc rublů.

Temné údolí

Na startu nové lokace se setkáte s dlouholetým Pulyou, který vyslýchá zastřeleného banditu. Z jejich rozhovoru se dozvíte, že Bartenderova průzkumná skupina byla přepadena a nyní je chce Bullet zachránit.

Nedaleko odtud můžete najít artefakt ležící poblíž balvanu. Jedná se o „Mom’s Beads“, které zvyšují odolnost proti střelným zraněním.

Přirozeně, Bullet bude potřebovat vaši pomoc - požádá vás, abyste zachránili dalšího stalkera drženého bandity.

Můžete odmítnout připravit přepadení s dlužníkem, pokud si nechcete zvýšit svou reputaci u této frakce. Jako odměnu za jeho splnění dostanete pohled za 74 a zajímavé informace o stavu Údolí.

Poté se vydejte na základnu banditů, kam se dostanete dvěma způsoby - čelem, ale pak budete muset vydržet neuvěřitelně silnou palbu, nebo stokou, po které je cesta vyznačena na mapě. V druhém případě se budete muset pohybovat vsedě, bez použití NVG nebo baterky, jinak si vás všimnou.

Navíc vás nepřítel může dokonce slyšet, jak měníte zbraň nebo režim střelby (to platí i pro přebíjení), takže se připravte předem.

V důsledku toho byste se měli v klidu dostat do garáže, odkud se můžete dostat na potrubí, a pak oknem, kde konečně začne chaos. Rychle neutralizujte své protivníky a využijte efektu překvapení.

Pod dodávkou můžete omylem spadnout do jámy, kde se nachází „tepelná“ anomálie. Než odtud skočíte pryč, seberte Abakan - analog Kalash, ale s trochu větším poškozením a vyšší přesností.

Po zabití všech banditů na dvoře začněte vyklízet domy. Ovládejte z největšího hangáru, který má cestu do nejvyššího patra a následně možnost vyjít na střechu sousedního domu, kde se nachází největší počet nepřátel.

Ve stejné červené budově najdete mříž, za kterou je uvězněn dlužník (lze jej zachránit, aby si zvýšil reputaci).

Není třeba se zabývat všemi násilníky - konečný cíl úkolu je v kancelářských prostorách, kde se nachází vůdce banditů.

Přirozeně by bylo bezpečnější jednat s každým. Nakonec se dostanete k Borovovi - zabijte ho a prozkoumejte mrtvolu, abyste získali chybějící klíč.

Mimochodem, během questu můžete narazit na banditu v pláštěnce, který je vyzbrojen Abakanem s granátometem. Tuto mocnou zbraň lze vrátit jednomu z dlužníků, kteří ji ztratili.

Laboratoř X-18

Uvnitř laboratoře prozkoumejte neutrálovu mrtvolu a poté jděte do místnosti se zabezpečenými dveřmi. Chcete-li jej otevřít, musíte získat kód, který se nachází od jednoho z výzkumníků (na konci chodby s „teplem“ a šnorchly).

Pro zjednodušení bitvy se snorky a poltergeisty si vezměte mocné brnění Monolith, které leží v jedné ze skříněk na stejném patře.

Po vyzvednutí klíče se vraťte ke dveřím a vstupte do nich. Na nižší úrovni bude vaším jediným orientačním bodem protější výtah – ten si musíte zapamatovat.

Zde na vás poltergeist začne znovu útočit a házet různé náčiní - uhýbejte létajícím předmětům a zmenšujte vzdálenost, protože tyto shluky musíte zabít v boji na blízko.

Na pravé straně výtahu je chodba vedoucí k dalším zablokovaným dveřím. Za výtahem je další chodba končící prázdnou místností, odkud vyjdete do místnosti s dírou. Jděte k tomu druhému.

Poté se ocitnete v obrovské místnosti s malým množstvím světla a uprostřed najdete něco - pseudoobra. Toto stvoření vám způsobí obrovské množství problémů, protože má gigantické množství zdraví a způsobuje velké poškození.

Nenechte ho přiblížit se k vám a pokračujte ve střelbě – po bitvě prozkoumejte tělo výzkumníka, které se nachází v rohu místnosti. Po obdržení klíče prohledejte místnost (zde se nachází IL 86 a RPG-7) a vraťte se do pravé chodby.

Když se dveře otevřou, někdo se začne vloupat dovnitř, ale nakonec za nimi nebude nikdo. Dále vás čeká nová bitva s poltergeisty. V hale se po levé straně přesuňte k otevřeným dveřím, které vám zabouchnou před obličejem.

Bitva začne s ohnivým poltergeistem, který je o něco silnější než jeho „modré“ protějšky (vytváří značku pod nohama, která brzy vzplane). Po bitvě se dostaňte do kontrolní místnosti a shromážděte informace, abyste spustili cut-scénu.

Po probuzení se ukazuje, že tu nejste sami – sál navštívili vojáci. Nyní se budete muset dostat zpět, samozřejmě bojem, ale pokud si přejete, můžete zkusit postupovat lstivě.

Venku se vám ozve Sidorovich, který bude rád, že jste naživu a řekne vám o uzavření Skládky. Kvůli tomu budete muset projít starými tunely vedoucími do Cordonu.

Na oplátku

Ocitnete se na území Cordonu, ale z druhé strany, která byla napadena na začátku hry. Vezměte informace z laboratoře Sidorovichovi a prodejte všechen swag.

Před dokončením dalšího příběhového úkolu můžete splnit sekundární: obchodník vás požádá, abyste ukradli informace z vojenské základny, a Fan vás požádá, abyste zabili žoldáky. Dále se musíte dostat na skládku, abyste se dostali do baru. Jděte po stejné cestě, kterou znovu dobyla armáda.

U baru si promluvte s Barmanem, který bude pokračovat v příběhu. Také zde můžete převést Abakan, nalezený v minulosti, na některého z dlužníků, chcete-li.

Do laboratoře X-16

Podle Barmana vědci vědí, kde se můžete k X-16 dostat, takže musíte jít k nim. Musíte projít Wild Zone, kde se objeví skrytý průchod do nové lokace - na místě uslyšíte vyjednávání násilníků, se kterými budete muset bojovat.

Uvnitř domu se vypořádejte se zbývajícími protivníky a odejděte na druhé straně. Venku bude také boj, tak nepolevujte. Po bitvě jděte na nádraží, kde se spustí cut-scéna, po které budete muset ochránit výzkumníky před útokem násilníků.

Dostaňte se k doktoru Kruglovovi, který potřebuje pomoc. Pokud mu pomůžete, postoupíte hlavní dějovou linií ještě rychleji, jelikož se vám jeho podřízení stanou loajálními.

Dosáhněte bodu se spadlým větrníkem, zároveň vyřežte nepřátele a pak si promluvte s výzkumníkem. Nyní bude muset být Kruglov doprovázen až do Yantaru, kde se nachází jejich úkryt. Brzy na vás zaútočí dva mocné oddíly vlkodavů najednou – zezadu i zepředu.

Čeká vás další bitva u Bytovky a poté bitva na staveništi. Poté skupina vědců začne procházet zónou s anomáliemi - následujte je, protože tito lidé znají bezpečnou cestu.

Okamžitě na vás mohou zaútočit zombie, které nejsou nijak zvlášť chytré, rychlostní ani zraňující, ale postrádají zbabělost.

Po překonání nebezpečné zóny dostanete dárek od Kruglova - nosiče s cennými informacemi, který by měl být předán barmanovi. Odtud se vědci dostanou na základnu sami.

Jsem jantar

Ocitnete se ve vypálených oblastech, které byly kdysi naplněny vodou. Nyní je tato deprese bažinou se silným pozadím, anomáliemi, šnorchy a dalšími tvory, kteří žízní po vašem těle. Uprostřed jezera je výzkumná základna, kam se musíte dostat.

Uvnitř základny začne cut-scéna s rozhovorem mezi Kruglovem a Sacharovem. Poté si promluvte s druhým jmenovaným - můžete mu dát všechen swag (zejména artefakty, za které platí více než běžní obchodníci); vědec vás také odmění za doprovod Kruglova skvělým ochranným oblekem, který se bude hodit pro vyhnutí se anomáliím (v bitvě je k ničemu).

Podle Sacharova se můžete dostat do X-16, ale nejprve budete muset zkalibrovat zařízení, protože předchozí skupina, aniž by vyhodnotila všechna nebezpečí, zemřela kvůli neuvěřitelně vysoké radiaci psi. Kruglov osobně napraví stav zázemí, ale sám tam nepůjde - budete ho muset doprovázet.

Pokud je váš inventář plný, vhoďte nepotřebné věci do krabice vědecké základny, protože po této misi se sem vrátíte. S sebou si však určitě vezměte jak běžné brnění, tak skafandr.

Cestou hledejte šnorchy, pohybující se vpřed, protože se pokusí zaútočit na výzkumníka, jehož zdraví je omezené. Na místě začne vědec zkoumat prostředí – země se poprvé zachvěje.

Uvnitř postupujte stejným způsobem, před Kruglovem. Během druhé studie začne vibrace znovu a během třetí studie začne vyhazování.

Poté na vás zaútočí dav nestvůr, které zaručeně pohltí Kruglov, pokud předtím dostal velké poškození. Mimochodem, výzkumník po pádu upustí dělo, které můžete sebrat a hodit mu k nohám – on ho pak sebere.

Na základně si promluvte se Sacharovem, který vám na PDA označí umístění X-16 a dá vám oblek s ochranou před PSI pozadím. Jděte k označenému bodu a pohybujte se poblíž plotu.

V bažinách se vypořádejte se zombíky, které stojí na ostrovech země, protože když vkročíte do vody, okamžitě na vás zaútočí.

Předtím byste ale měli prozkoumat místo havárie vrtulníku, kde leží tělo výzkumníka s informacemi o laboratoři. Jeho poznámky budou také zmiňovat jistého Ghosta, který byl ve Strelokově skupině.

Poté se vraťte na základnu vědců a řádně se vybavte, protože navštívíte závod Yantar. Při nošení ochranného vědeckého obleku se pohybujte opatrně a nevystavujte se, protože má velmi malý fyzický odpor.

Až tam budete, jděte k dodávce, nalevo od ní leží polorozpadlá budova se zásobami. Odtud můžete zombie obejít a jednoduše na ně házet granáty. Po dosažení cenného vchodu jděte dolů do laboratoře.

K komplex X-16

Uvnitř laboratoře na vás zaútočí snork – zabijte ho a vlezte do výtahové šachty. Po sestupu ihned utíkejte do řídící kabiny, kam se dostanete po schodech (vlevo od výtahu).

Pohybujte se rychle, protože po vás mohou přijít snorks. Z kabiny vykročte vpřed a zároveň se vypořádejte s monstry.

Manévrujte po chodbách, prohlížejte police, kde najdete jídlo a léky, až se nakonec dostanete do místnosti s dírou plnou sudů. Vyplatí se tam hodit granát, jelikož za nimi jsou nepřátelé.

Poté přejděte do velké místnosti, kde se nachází zařízení psi - musíte jej vypnout do pěti minut deaktivací napájení.

Je nutné vypnout čtyři vypínače, které jsou umístěny po obvodu místnosti. Vyhrazený čas by vám měl stačit, pokud se nezastavíte a nebudete dlouho bojovat s nepřáteli.

Po splnění úkolu hrdina opět omdlí. Po probuzení vyjděte z laboratoře (odbočte doprava, vedoucí do chodby). Vypořádejte se se zombiemi a připravte se na otevření masivních dveří, za kterými je ovladač.

Po bitvě prozkoumejte mrtvolu Ducha s cennými informacemi o Strelokovi a silném brnění. Dále použijte otvor v pravé cele, který vás zavede do tunelů.

Uvnitř vás čeká bitva se snorky, kteří se vynoří přímo ze země. Jděte rovně, dokud nenarazíte na pseudoobra – zabijte ho a jděte ven. Poté vás bude Sacharov kontaktovat.

Nakonec se stačí dostat na základnu výzkumníků. Sacharov vám vyjádří velkou vděčnost za vypnutí „hořáku“ a předá vám vynikající skafandr.

Dejte mu také vestu Ghost, aby získal peníze, a pusťte se do hledání ještě chladnějšího stalkerského brnění. Nyní se stačí vrátit k Barmanovi.

K ordon a Agroprom

Po dokončení výše uvedeného úkolu byste neměli okamžitě začít s příběhem, protože na Cordonu se objeví průvodce, který má informace o tom, kde se doktor nachází.

Dostaňte se do cíle přes Skládku. Brzy se dostanete k polorozpadlé budově, poblíž které sedí Průvodce (dříve jste zde zachránili Lišku).

Sám Průvodce je mimochodem považován za jednoho z nejzkušenějších stalkerů, protože byl jedním z prvních, kdo sem dorazil a stále žije. Podle něj se Doktor schoval ve Strelokově úkrytu, takže tam musíte jít - do Agropromu.

Uvnitř komplexu se připravte na boj s bandity. Dále, když se vydáte do cíle, v každém případě narazíte na tripwire, který spustí cut-scénu. Doktor vás zvedne na nohy, načež si konečně uvědomíte, že jste lovili sami sebe (Střelec je Označený).

Dále vám chiropraktik poví o Monolitu: toto je skutečně, jak se Strelok (tedy vy) dříve domníval, vzorek zpod samotné jaderné elektrárny Černobyl, kam se lze dostat pouze pomocí vzácného klíče. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakonec se vraťte k Barmanovi.

B armen

V Baru vás majitel bude informovat o Dluhu, jehož šéf (Voronin) s vámi chce mluvit. Klíčovým úkolem nyní bude také deaktivovat další „vypalovačku“, ale tentokrát v lokaci Radar, což je obzvláště obtížné.

Voronin vás požádá, abyste na žoldnéřské základně našli unikátní optiku, za kterou dostanete Vintar. Také, pokud hledáte dobré brnění (a pokud vám Seva nevyhovuje), můžete navštívit základnu Freedom - frakci naproti Duty, která má také spoustu dalších úkolů. Zvyšte si s ním reputaci a zlikvidujte zrádce, abyste získali silné lehké brnění.

Po dokončení sekundárních úkolů se vraťte do Freedom Cordon, čímž zablokujete cestu mezi skladišti a radarem. Musíte odrazit útok Monolitu, po kterém budete moci přejít na další lokaci.

R adar

Nová lokace bude omezená kvůli silnému zázemí po obvodu, takže se nebudete moci přiblížit ke kamenům a autům. Jděte rovně k vojenskému stanovišti a vyčistěte ho a pak pokračujte v pohybu.

V tomto případě vám pomůže Vintar nebo jiná dalekonosná zbraň, protože se nebudete moci přiblížit k odstřelovači. Pokračujte po hlavní silnici kolem Rudého lesa a vyhněte se přílišnému oslnění, protože tábor Monolith je poblíž.

Poblíž tanku prozkoumejte krabice se zásobami – pár granátů se vám bude hodit. Vyčistěte hlídku před sebou a vyšplhejte se na kopec, za kterým bude zatáčka, kde se skrývá nepřítel s RPG.

Musíte ji nejprve zaznamenat nebo zvolit zvláště chráněnou pozici, protože tato zbraň má velký dosah. Zároveň se vypořádejte se zbývajícími protivníky a vyčistěte tábor.

Dále na vás čekají noví odstřelovači: jeden se schoval přímo v GAZ (podívejte se na tělo), druhý je na balkóně vlevo od silnice. I když mohou být na jiných pozicích! Po kopci budete neustále narážet na malé jednotky, se kterými není těžké se vypořádat.

Čím blíže se budete blížit k „hořáku“, tím více se vám začne vyskytovat závada – v oblasti se objeví strašidelné příšery, které nezpůsobí žádné poškození. Pokud vystřelíte na jednu z nich, ztratíte nějaké HP.

Blíže k cíli pokračujte v zabíjení nepřátel, dokud nedosáhnete základny s ostřelovačem a běžným vojenským personálem. Zabijte je všechny a pak utíkejte do tunelu oploceného kočárem a jděte dovnitř.

L laboratoř X-10

Nová laboratoř bude civilizovanější a prosvětlená než ty předchozí. Pokračujte chodbou, abyste se dostali do velké místnosti. Pohybujte se opatrně, protože po laboratoři se prohánějí krvesajové. Tentokrát nebudete muset hledat kódy ani hesla - jděte rovnou k označenému bodu.

Brzy narazíte na ovladače – zabijte ho a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali do kotelen. Přejděte na druhou stranu místnosti a vylezte do chodby, odkud se dostanete k ovládacímu panelu Hořáku. Použití páky způsobí ztrátu vědomí.

Když se probudíte, obrátí se k vám tajemný hlas; vlastníkem bude skutečný Černý kámen neboli Wish Granter, který se ve skutečnosti zabývá přeměnou různých požadavků lidí ve skutečnost. Jak si z lékařových slov pamatujete, tento hlas jsou závady z laboratoře pod jadernou elektrárnou v Černobylu.

Teď se vrať. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, jejichž bojovníci jsou vybaveni exoskelety. Střílejte je do hlavy, abyste ušetřili munici, protože ostatní těla těchto nepřátel jsou neuvěřitelně odolná.

Jakmile budete venku, všimnete si změny situace - začala marnost, protože armáda dorazila k Radaru s úkolem vyčistit Monolit. Jděte do tábora kousek od základny s laboratoří.

Najdete tam kočár se skvělým kostýmem Liberty. Poté se přesuňte na rozvětvenou silnici, kde se nachází rozbitý UAZ.

Zde se stanete svědky bitvy mezi Svobodovci a Dlužníky, při které můžete jedné ze stran pomoci nebo ji prostě přečkat. Nakonec se stačí vrátit do Baru, pokud se potřebujete zotavit. Nakonec byste měli navštívit Pripjať.

P rippy

Ve městě opředeném mýty na vás hned od začátku čeká zajímavá scéna - potkáte ostřílené žoldáky, kteří vás mohou doprovodit do garáží. Existuje možnost odmítnout, protože ve skutečnosti jsou málo užitečné.

Po procházce ulicemi a dosažení holé oblasti se sochou se rozhlédněte, protože zde na střechách sedí ostřelovači s Gaussovými zbraněmi - neuvěřitelně silnými zbraněmi, které zabíjejí na jeden výstřel. Zespodu na vás čekají neméně hroziví protivníci – Monoliti.

Nakonec se musíte dostat do hotelu, kde je víceméně klid. Až dorazíte do cíle, zjistíte číslo požadovaného pokoje - 26 (26. dubna byla katastrofa v jaderné elektrárně Černobyl).

Nemá smysl utíkat do místnosti, cestou na vás čekají nepřátelé s gaussovými zbraněmi. Sbírejte cenné informace na místě a opusťte budovu přes stadion. Poté se můžete dostat do průchodu na konci mapy, který vede ke stanici.

JE CH

Nejprve musíte odrazit četné útoky protivníků a přitom se pohybovat poměrně rychle, protože čas před vydáním je omezený. Během průchodu byste se neměli zastavovat, protože mnoho těl před vámi se ukáže jako jednoduché modely bez kořisti.

Za betonovým plotem najdete železniční stanici - odtud utíkejte na nádraží a střílejte od nepřátel. Nebude možné je všechny zabít, tak se jen probojujte podél zdi k bráně.

Na místě se k vám přiblíží obrněný transportér, před kterým se musíte okamžitě schovat, protože pronikne jakýmkoli brněním. Proskočte poklopem a dostanete se do další úrovně.

Vchod do laboratoře je někde poblíž a musíte ho najít. Mimochodem, nikdo vám nezakáže najít sarkofág přímo, abyste dokončili konec Monolitu, ale ve skutečnosti se ukáží jako negativní. Jděte vpřed a vyčistěte místnosti.

Za chodbou sejděte do nižší úrovně a projděte škvírou ve zdi, kde je schováno asi sedm nepřátel. Pak najděte schody na vrchol, které na konci hlídají Monolity. Abyste se neprozradili, lezte bez světla.

V dalším patře najdete chodby, které mohou vést jak do laboratoře, tak do sarkofágu. Jděte do chodby s červeným majákem a najděte schody. Pokud zvolíte správnou cestu, bude vás o tom informovat samotná hra a v úkolech označí, že jste našli laboratoř.

Nakonec stačí projít dveřmi, které budete muset nejprve otevřít. Během dešifrování budete muset odrazit Monolity, poté budete moci jít dovnitř.

Po první části střetnutí vejdete do místnosti s lucernami a symbolem Monolitu uprostřed – zničte vše, abyste přerušili signál. S každou zničenou lucernou na vás zaútočí ohniví poltergeisté.

Nakonec, když úkol splníte, bude vás kontaktovat tajemný vědec, se kterým si můžete promluvit. Zeptejte se ho na vše, co vás zajímá, a možná pochopíte, co vlastně Zóna je.

V tuto chvíli můžete přijmout nabídku dané osoby, abyste se k ní přidali, načež hra skončí s jedním z dobrých konců.

Pokud odmítnete, čeká vás další level, během kterého budete proskakovat portály, až se nakonec dostanete do místnosti s těmito vědci, kteří leží ve stázi. Zabijte je nebo je ušetříte - je to na vás, protože zde neexistuje žádná správná nebo špatná možnost.

Video: návod STALKER Shadow of Chernobyl


Jako kdyby to bylo užitečné

LABORATOŘ X-18
Po obdržení úkolu od barmana můžete okamžitě přejít do laboratoře X-18 nebo můžete plnit další úkoly od barmana nebo hostů baru.

Poté se musíme vrátit na Skládku a přesunout se směrem, odkud divočáci utekli.

Podél silnice, napravo od vás, budou ruiny, nejspíš tam budou bandité, ale jsou špatně vyzbrojení a neměli by vám dělat žádné zvláštní problémy. Když k cíli zbývá 130-140 metrů, podívejte se doprava - tam bude bažina, poblíž které by měl artefakt ležet. Před temným údolím (40-50 metrů daleko) se podívejte doprava - je tam několik anomálií a cenný artefakt, který visí ve vzduchu, ale přesto se dá vzít.

Po přestěhování na nové místo se stanete svědky výslechové scény, ze které se dozvíte, že byli přepadeni barmani zvědové. Stalker, který vyslýchá - Bullet - požádá o pomoc při osvobození stalkera ze skupiny Debt. Pokud neodmítnete (zabijete dva strážce), dostanete peněžní odměnu, zaměřovač na AK-74 a dobrý postoj Duty a také obdržíte informace o předmětech v lokaci. Tento úkol není nutný k dokončení Stalkera, ale přesto je lepší ho splnit.

Pohybujte se ve směru naznačeném na mapě a najdete kanalizační potrubí, měli byste se po něm pohybovat rovně a doleva. Snažte se nedělat hluk a můžete zachránit život stalkera při odchodu z garáže, pokud byste nemohli, je to v pořádku. Při čištění základny od nepřítele hledejte banditu v černém plášti má upravený obokan – extrémně silnou zbraň, která patřila postavě v baru (až se vrátíte, dostanete za zbraň odměnu). Pokud chcete, projděte se po dvoře ve směru vstupu do potrubí (není třeba se vracet do potrubí) - uvidíte jámy s hromadami, artefakty v jejich blízkosti. Pokud to nenajdete, můžete se podívat z vyššího místa. Naproti garáži je bílá dvoupatrová budova (uvnitř uvidíte náklaďák), vejděte dovnitř a uvidíte schodiště napravo, pokračujte po něm do druhého patra a vstupte do červené budovy (zde je počet protivníků největší) . Když najdete schody, můžete sejít dolů a pomoci dalšímu ze skupiny Debt. Poté ve druhém patře červené budovy bude přechod do administrativní budovy. Na mapě vidíte polohu Borova, který vás nepozdraví vlídně. V jeho kanceláři bude mnoho zásuvek a skříní, které se dají snadno otevřít po střelbě na zámky, věci z těch zásuvek, které se neotevřely, se dají vzít pomocí F klíče (ach, tyhle brouci :)).

Z této budovy se můžete dostat tunelem, který je k ní připojen, na konci tunelu musíte vyskočit z okna, naštěstí není vysoké. Pokud se při dalším hledání rozhodnete podívat na čerpací stanici (z nějakého důvodu se tam na mapě zobrazují mrtvoly :)), pak potkáte toho nejroztomilejšího pijavice.

Dále se pohybujte ve směru vyznačeném na mapě. Po dosažení cíle (továrny) narazíte na malý organizovaný odpor. Musíte okamžitě zahnout doprava do budovy, po zabití zbytku banditů sejděte dolů a projděte dveřmi.

Když se objevíte na novém místě, nebuďte překvapeni, když věci začnou létat – to jsou Poltergeisté, kteří se baví, než půjdete k cíli na mapě, pečlivě prozkoumejte místnosti – v několika z nich jsou artefakty. Další průchod hrou Shadows of Chernobyl bude snazší, pokud najdete místnost s mnoha skříňkami - mají spoustu uniforem, včetně AK 74 s granátometem a pár granátů k tomu, stejně jako brnění Monolith (velmi dobré, pokud jsou stalkerovy kombinézy opotřebované) Dále najděte chodbu s anomáliemi, jako je smažení, budou tam také snorks (plazení v plynových maskách), mají značné poškození a rychle se pohybují, takže buďte opatrní.

Po dosažení značky na mapě uvidíte mrtvolu mladého vědce, poté se dozvíte, že kód dveří je 1243, ale dokud nenajdete tělo vědce, dveře se neotevřou. Pak jdeme k pancéřovým dveřím a zaměříme se na mapu. V jedné z místností se setkáte s ohnivým poltergeistem - vzduchem létajícím ohněm, ale nemůžete ho zabít a může vám ublížit, takže je lepší se do místnosti nemíchat. Zadejte kód a sejděte po schodech dolů. Dole se dějí „zatracené věci“ – začnou na vás létat předměty, to je práce poltergeistů – hledejte sraženiny energie vznášející se nad zemí. Jejich zabití trvá poměrně dlouho, ale můžete střílet zblízka (z kontaktu se vám nic nestane), nebo jim prostě nemůžete věnovat pozornost.

V jedné z místností je krabice s nábojnicemi, ale to jen v případě, že chcete utéct.

Pro další postup hrou se zaměřte na velkou místnost na mapě (velký obdélník), než k ní dojdete, uvidíte rozbité skleněné přepážky, vpravo je místnost se sestupem dolů.

V místnosti uvidíte dvoje pancéřové dveře, z nichž jedny jsou rozbité Uvnitř je pseudoobr, který je na blízko nebezpečný, ale nijak zvlášť houževnatý.

Skvělým pomocníkem jsou granáty a můžete střílet i do sudů s palivem, které pomohou zabít monstrum. V úplně levém rohu haly najdete mrtvého vědce, najde pušku IL 86 a kód ke dveřím, také v hale za trubkami pod zdí by měl být artefakt a přibližně uprostřed hala tam je RPG 7, ale nedoporučuji to brát. Poté, co opustíte halu, vyjděte po schodech nahoru a zamiřte k pancéřovým dveřím (zelená značka na mapě). Kód 9254. Dveře se otřesou, jako by tam byla armáda monster, ale ve skutečnosti tam nikdo nebude, ale...

Při vstupu zahněte doprava do místnosti s indukčními cívkami, vlevo bude průchod vedoucí do druhého patra, ve skříních najdete lékárničky, kazety - vše, co vám pomůže připravit se na to, co přijde.

Vraťte se dolů, v tuto chvíli do místnosti vletí ohnivý poltergeist. Neměli byste stát na místě, pak nepřítel nebude tak nebezpečný. Střílejte na oranžový průsvitný mrak (toto je poltergeist), v malých dávkách. Poté, co zabijete nepřítele, vzpomínky se vrátí zpět do Bullseye.

Po probuzení jděte nahoru do řídící místnosti (uvidíte tam počítače a další vybavení), určitě si vezměte dokumentaci. V tuto chvíli byste měli slyšet o provozu armády, která vás nepozdraví chlebem a solí. Při stoupání po schodech na vás čeká značná koncentrace nepřátel. Jakmile opustíte suterén, Sidorovich se ozve a oznámí, že základna banditů je pod útokem armády a průchod na skládku je uzavřen. Budete muset jít jinou cestou.

Po výstupu z budovy potkáte cestou několik banditů a vojáků. Centrální vchod hlídá několik vojáků, ale ti jsou v dálce, takže zabíjení nebo prostě utíkání doleva je docela možné.

Samostatným stalkerským vtipem je Prasečí farma (vpravo od asfaltky). Když tam jistý Ivan Susanin (nebudí důvěru :)), nabídne vám za 800 rublů gaussovu pušku, kterou údajně našel, a půjde po ní. Z bezpečné vzdálenosti vám řekne, že vás podvedl jako hulvát. Buď to vydržíte, nebo podivína a zároveň jeho bratry potrestáte, ale bitva před námi není nejjednodušší. Obecně, zda se zapojit nebo ne, rozhodněte sami (P.S. už nebude mít žádné peníze, ale jeho přítel našel dobrý artefakt).

Dostaňte se k Sidorovičovi, dá vám odměnu a pošle vás za barmanem. Ale nespěchejte. Sidorovich má úkoly najít artefakt a vy jich můžete mít hodně. Ujměte se úkolu a okamžitě přejděte do nabídky „Mluvím o práci“ (pokud je tam artefakt, samozřejmě), budete moci prodávat artefakty za dvojnásobnou nebo dokonce trojnásobnou cenu. Další průchod stalkerem lze zpestřit, pokud si od Sidoroviče vezmete speciální úkol – dostanete placený quest, který vám také zvedne hodnocení mezi stalkery.

KRÁDETE DOKUMENTY Z VOJENSKÉ ZÁKLADNY
Některé nesmírně důležité dokumenty byly přivezeny na vojenskou základnu, nedaleko vesnice stalkerů, a Sidorovič je skutečně potřebuje. Potřebujete infiltrovat základnu a ukrást dokumenty. Průchod questu může být takový - obejděte základnu zleva - uvidíte padlý strom, který roztrhl plot, překročte plot podél něj a přibližte se ke stavebnímu materiálu pod plotem základny. Skočte na ně, jděte do základny a vezměte si dokumenty. Možností je zabít hlídku, poté všichni válečníci opustí území základny a dají prostor pro akci. Ať je to jak chce, dostat se dovnitř bylo jednodušší než vystoupit. Nejúčinnější cesta ven je vyjít po vnějších schodech do druhého patra červené budovy a jednoduše seskočit, ALE mohou tam být vojáci, takže se bude hodit manévr na rozptýlení - ve stejné budově pod sebou je druhým východem, můžete způsobit vzpouru - všichni vojáci přiběhnou a my klidně odejdeme po dříve naznačené cestě. Platba je malá - 2 000 rublů.

Nový stalker Fan (Wolfův zástupce) také požádá o pomoc. Tento úkol není povinný pro dokončení Scadow of Chernobyl.

CHRAŇTE TÁBOR NOVÁČEK PŘED MERCERANY
Podle Fan do tábora „vběhla“ skupina žoldáků a požadovala vyklizení tábora. V táboře nejsou prakticky žádní zkušení bojovníci, takže jste požádáni, abyste pomohli připravit přepadení a ukázali, kdo je v této vesnici velení.

Vějíř vám nabídne, abyste si sedli na střechu, ale je tu ještě jedna možnost: napravo od silnice u vesnice je strom (20 metrů do vesnice), kolem něj projdou bandité, lehnou si u něj, vezmou granát nebo pušku s odstřelovacím dalekohledem a čekejte. Když první bandita vstoupí do vesnice, střelte do hlavy nebo hoďte granát na ty, kteří jsou za vámi. Pak to ukončete. V této situaci jsou ztráty mladých stalkerů minimální. Vyrovnat se sám je téměř nemožné. Odměna 2500 rublů. Jeden z žoldáků má jako zbraň snipera obakan, který se v následujících misích velmi hodí.

Poté můžete vyrazit na cestu na Skládku. Pro vjezd na skládku budou k dispozici stejné cesty jako poprvé. Jediný rozdíl je v tom, že nyní pod mostem není obyčejný vojenský personál, ale speciální jednotky na vysoké úrovni s obekany. V zásadě můžete střílet, ale při hledání nenajdete nic mimořádného. Cestou na skládku potkáte dobře vyzbrojené vojáky a bandity, takže buďte opatrní.

To samé platí o samotné základně, paradoxem je, že tam budou jak bandité, tak vojáci (zřejmě mezi nimi není velký rozdíl :)).

Dále podél skládky je průchod téměř volný. Opět budete požádáni, abyste ochránili angrara před útokem, ale odměna není velká. Dále jděte do Baru, po cestě by neměly být žádné problémy. Při přiblížení k baru buďte maximálně opatrní, může se stát, že vás napadne smečka pseudopsů, která na vás zaútočí a obnošený oblek není nejlepší ochranou.

Další průchod Stalker Shadow of Chernobyl může být přerušen, aby mohl hrát v aréně, ale váš protivník bude extrémně obtížný, hodnost je mistr, po zuby ozbrojený a dokonce má na sobě exoskelet. Manažeři arény vám dali překvapení, dali vám jen nůž... A když se podíváte pozorně, jsou tam i granáty. Osobně je doporučuji použít, ideálně ho obejít zezadu a hodit mu na záda granát a hned další hodit směrem, kterým poběží. Pokud to nefungovalo, opakujte manévr. V zásadě se obejdete bez bypassu. Pro každý případ doporučuji použít rychlé uložení. Odměna 10 000.

Pokud máte zájem dokončit Stalker: Shadow of Chernobyl, laboratoř X-18 se stane důležitou oblastí, jejíž strategii je vhodné znát předem. Jinak můžete ztratit spoustu času, než se vám podaří úkol dokončit.

Kdo dává quest

Úkol lze získat od barmana, který si pod křídly Debt zřídil vlastní provozovnu, bar „100 X-ray“ (jediný svého druhu v zóně!). Nejprve ale budete muset splnit úkol ukrást kufřík s tajnými dokumenty z armády, ukrytý v bývalém Výzkumném ústavu Agropromu.

Očekává se, že úkol bude velmi nebezpečný, takže odměna bude přiměřená - barman slibuje až 10 tisíc rublů za dokumenty. Navíc nám to umožní dozvědět se více a to je v zájmu samotného Označeného. Proto stále budete muset splnit úkol, i když se vám do podzemí vůbec nechce. Začněme tedy pasáž "Stalker: Shadow of Chernobyl." Laboratoř X-18 čeká.

Jaká nebezpečí narazí na označeného v laboratoři?

Samozřejmě, jaký druh dungeonu v zóně je bez anomálií? Naštěstí se tu najdou jen ty smažící - jsou dobře vidět i ve tmě, takže se obejdete bez větší újmy. Navíc můžete vždy použít šrouby k výběru bezpečné trasy.

S mutanty to ale bude složitější. Pro začátek je zde ohnivý poltergeist - jeden z několika v průběhu hry (další hejno čeká na Markeda v kontrolní místnosti). V úzké chodbě s grily navíc na stalkera čeká několik šnorchlů. Je zde špatné osvětlení a anomálie značně zhoršují výhled. Proto mohou způsobit vážné poškození. Buďte tedy při míjení maximálně opatrní.

Žije zde i pseudoobr – velmi nebezpečný tvor, zvláště v malé místnosti. Bylo by dobré zásobit se granáty a jednoduše je po mutantovi hodit. Nezapomeňte také použít sudy s palivem – střílejte je, když je pseudoobr nablízku. S touto taktikou je průchod „Stalker: Shadow of Chernobyl“ (laboratoř X-18) snazší.

Nakonec v kobce žije několik obyčejných poltergeistů - někdy nejsou ani vidět, prostě si „hrají“, zvedají předměty do vzduchu a hází je na Marked One.

Ale hlavním nebezpečím jsou lidé. Oddíl zkušených a dobře vyzbrojených vojáků může hrdinu skončit, takže musíte jednat velmi opatrně.

Hlavní návod

Ihned po vstupu do kobky (pod Temným údolím) hráč uvidí létající předměty - poltergeisté hrají žerty. Po procházení místnosti narazíte na úzkou chodbu s pečícími pecemi. Zabijte snorks a opatrně se posuňte vpřed. Zde můžete najít mrtvolu vědce, po jejím prohledání dostanete heslo do laboratoře X-18 - 1243. Ale pokoušet se do ní vstoupit před objevením těla je zbytečné, nebude aktivní. Po otevření dveří jděte dolů.

Žijí zde poltergeisté - sami jsou neškodní, ale mohou způsobit škody házením předmětů. Jakmile je zabijete, střílejte sraženiny energie létající po místnostech. Když hráč půjde dále a sejde po schodech dolů, narazí na pseudoobra - použijte granáty, aniž byste ho nechali přiblížit se k vám.

V této místnosti je tělo dalšího vědce - z něj můžete sebrat nejen dobrou pušku IL86, ale také kód pro druhé dveře - 9524. Vyjdeme po schodech nahoru a jdeme k pancéřovým dveřím. Otevřeme ji a ocitneme se v místnosti s indukčními cívkami. Zde na stalkera zaútočí ohnivý poltergeist - bez problémů ho zastřelíme. Dveře jsou totiž zamčené a neotevřou se, dokud nebude mutant zabit.

Po smrti požárního poltergeista Marked One náhle usne a bude mít opět zvláštní sen.

Když vyšel nahoru a prohrabal se mezi počítači, najde složku s požadovanými dokumenty. Nyní můžete jít na čistý vzduch. S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl je ale proslulý svými nečekanými zvraty. Na hrdinu zde čeká oddíl armádních speciálních jednotek – čtyři drsní bojovníci. A poblíž výstupu na povrch proběhne slavnostní průvod. Je vhodné mít něco dlouhého s dobrou optikou.

Jako každá lokalita, i tato obsahuje mnoho keší s užitečnými věcmi. Nejdůležitější keš v laboratoři X-18 je ale ta, která se nachází úplně na začátku, tedy před ohnivou chodbou se snorky. Prohledejte skříňky v místnosti napravo od chodby - zde najdete oblek skupiny Monolith s dobrou ochranou.

Výjezd je zablokovaný - hledáme jinou cestu

Ihned poté, co Marked One opustí laboratoř, obdrží zprávu od Sidoroviče. Ukáže se, že Temné údolí je obklíčeno armádou. Přes skládku nebude možné se vrátit - je zřízen kordon. Budeme muset vzít novou cestu, která vede přímo ke kordonu. Sledujeme značku a jdeme tam.

Průchod „Stalker: Shadow of Chernobyl“ (laboratoř X-18) také poskytuje možnost prorazit kordon, i když to nebude snadné. Pokud necháte armádu na pokoji, dlužníci je brzy zabijí.

Dveře v místnosti s požárním poltergeistem lze podepřít krabicí - pak se nezavřou a hráč bude mít příležitost manévrovat v bitvě.

Dokumenty nalezené v laboratoři jsou čtvrtou složkou – jak sám název napovídá. Kde jsou ostatní? Neexistují. Vývojáři chtěli úkol prodloužit, abyste jej dokončili, museli jste najít několik složek. Před vydáním hry se ale úkol zjednodušil – zůstala jen jedna složka.

Zatímco je označený v podzemní laboratoři, z nějakého důvodu značka na jeho PDA ukazuje, že je v lokaci „radary“.

Závěr

Nyní znáte hlavní jemnosti a potíže při průchodu místem „Laboratoř X-18“. Doufejme, že díky tomu vám vynikající hra "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" udělá ještě větší radost.