العمل العملي 17 إنشاء مهمة الرسوم المتحركة 1. الرسوم المتحركة العمل العملي. العمل العملي "تحريك الأشكال"

زايتسيفا ليوبوف إيفانوفنا - مدرس علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات،

المؤسسة التعليمية البلدية: المدرسة الثانوية في جورنوبرافدينسك

محتوى:

العمل العملي "إنشاء بطاقة تهنئة" 2

العمل العملي "الرجل الثلجي" 9

العمل العملي "تحريك الأشكال" 12

العمل العملي "إنشاء مؤشر مخصص" 17

تطوير مركز تصميم رقمي للوحة المعلومات التفاعلية مع تحويل الرسومات الثابتة إلى كائن لحرية الحركة. 22

العمل العملي "إنشاء عرض تقديمي في Adobe Flash CS 3" 29

نقوم بإنشاء بطاقة تهنئة

العمل على فلاش CS 3

العمل العملي رقم 1

موضوع "الرسم بالفلاش CS 3"

    إنشاء فيلم جديد. ملف – جديد – ملف فلاش .

    على اللوحة أدوات(أدوات)، حدد أداة مستطيل أداةورسم

    ثم حدد أداة اختيار أداة(ت) وقم بإنشاء شبه منحرف من المستطيل العلوي.

    تحريك المؤشر إلى أي سطر مع تحديد الأداة اختيار أداة (الخامس)، سنرى قوسًا صغيرًا، مما يعني أن هذا الخط يمكن أن يكون منحنيًا. هذا ما نفعله نحن.

    ارسم خطًا آخر على عنق المزهرية باستخدام الأداة خط أداة، وثنيه.

في حدد لونًا للتعبئة باستخدام اللوحة لون. إذا كانت اللوحة مغلقة، يمكننا العثور عليها نافذة او شباك - لونأو اضغط على مجموعة المفاتيح يحول + F 9 .

على اللوحة اختر اللون يكتب : شعاعيومن خلال النقر على المؤشرات اليمنى واليسرى، حدد ألوان التعبئة المتدرجة.

ثم نرسم فوق المزهرية بالضغط على LMB على أجزائها.

    لإزالة الخطوط الكنتورية، استخدم الأداة اختيار أداة (الخامس ). تحديد الخطوط باستخدام أداة وزر يمسح , نقوم بحذفها.

    دعونا نعيد تسمية الطبقة الثانية، ونسميها " زهور».

    دعنا نذهب إلى الطبقة زهور، حدد أداة خط أداة(خط)، ورسم السيقان والأوراق.

ستظهر دائرة في منتصف البتلة، ستحتاج إلى نقلها إلى الزاوية السفلية من البتلة.

    قم بتشغيل اللوحة تحول (كنترول + ت)، على التبديل استدارةاضبط زاوية الدوران على 60 0، وانسخ البتلات باستخدام الزر الموجود على اللوحة تحول ينسخ و يتقدم تحول. باستخدام الأداة البيضاوية، ارسم منتصف الزهرة.

    حتى نتمكن من تحريك الزهرة ككل، دعونا نجمعها. للقيام بذلك، حدده باستخدام الأداة اختيار أداة (الخامس ) واضغط على مجموعة المفاتيح كنترول + ز .

    دعونا ننقل الطبقة زهورأسفل الطبقة مزهرية.

    حدد الجزء العلوي من المزهرية، وانقر بزر الماوس الأيمن واختر يقطع(انقطع).

    أنشئ طبقة، وأعد تسميتها، وأعطها الاسم " رقبة" نضع الجزء العلوي من المزهرية عليها، حيث نضغط بزر الماوس الأيمن على مساحة فارغة ونختارها معجون في مكان(أدخل في مكانه).

مع حماية عملنا ملف يحفظ مثل، اسم الملف فازا . فلوريدا

العمل العملي رقم 2

الموضوع: "الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة. إنشاء نص متحرك"

تكنولوجيا العمل:

    لعرض نص متحرك، اضغط على مجموعة المفاتيح كنترول + يدخل .

    احفظ الملف باسم pozdrav.fla

العمل العملي رقم 3

الموضوع: "رموز الفلاش. مقطع الفيلم"

صنع زهرة

    قم بإنشاء مقطع جديد بالضغط على المفتاح كنترول + F 8 . في النافذة التي تظهر، حدد فيلم مقطع. أطلق عليه اسما ورد.

    إنشاء طبقتين: بتلاتو جوهر.

    في طبقة جوهرارسم دائرة صفراء.

    اجعل الإطار 10 في كلتا الطبقتين بسيطًا بالضغط على F 5.

    اضبط رأس القراءة على الإطار 10.

    في طبقة البتلات، ضع العدد المطلوب من حالات البتلة:

نتحقق بالضغط على مفتاح Enter.

فتح الملف pozdrav . فلوريدا، في نفس نافذة الفلاش.

قم بإنشاء طبقة جديدة وأعطها اسمًا com.tsvrasp. اجعل هذه الطبقة نشطة من خلال النقر على الإطار الأول لهذه الطبقة باستخدام LMB.

نذهب إلى المكتبة وننقل الزهرة التي أنشأناها إلى الجذع. ثم واحد آخر.

إعطاء الألوان ظلال مختلفة. للقيام بذلك، على اللوحة ملكياتيختار لونسطوع – 50%.

ابدأ الفيلم كنترول + يدخل .

صوت.

قم بإنشاء طبقة إضافية موسيقى. ضع ملف الموسيقى المطلوب في المكتبة ملف يستورد يستورد ل مكتبة. LMB ينقل الملف الصوتي من المكتبة إلى سطح المكتب. إعداد الصوت. لوحة ملكيات يتزامن : يبدأ . يكرر - 1 . حفظ عن طريق تعيين اسم otkritka . فلوريدا

كتب مستخدمة:

    فوفك إي.تي. علوم الكمبيوتر: دروس في الفلاش. – م: كوديتس-أوبراز، 2005، -176 ص.

    تاتارنيكوفا إل. لقاء - فلاش !: كتاب مدرسي - تومسك، 2005. - 60 ثانية

الموضوع: الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة

العمل العملي "رجل الثلج"

تكنولوجيا العمل:

    أنشئ طبقة ثانية وأعد تسميتها، وأعطي الاسم "الجذع". ارسم كرة الثلج الثانية.

    قم بإنشاء طبقة ثالثة وأعد تسميتها، مع إعطاء الاسم "الرأس". ارسم الكرة الثالثة.

    باستخدام أدوات الرسم واختيار الألوان، ارسم الفم والعينين والأنف. دعونا ننتهي من رسم اليدين.

    قم بتشغيل الفيديو بالضغط على CTRL + Enter.

حدد حركة إطارات الشمس بنفسك.

العمل العملي "تحريك الأشكال"

تكنولوجيا العمل:

    إنشاء ملف جديد

    أنشئ 3 إطارات رئيسية بمسافة 20 إطارًا عن بعضها البعض بالضغط على F 6

    ارسم شكلاً واحدًا في كل إطار، مع اختيار شكل ولون مختلفين له.

    حدد الإطار الأول وحدد وضع الشكل من القائمة المنسدلة Tween في لوحة الخصائص.

    للإطارات 40 و60، كرر نفس الخطوات.

    اضغط على Enter لعرض الرسوم المتحركة

تحريك الأشكال للصور النقطية

ص
ضع الصور على سطح المكتب، وارسم شكلًا بيضاويًا، ثم املأه باستخدام التدرج الشعاعي.

في المقابل، عند تحديد صور الدجاج والدجاجة، قم بتشغيل الأمر Modify – Bitmap – Trace Bitmap (Change – Trace raster)

حدد الخلفية البيضاء واحذفها باستخدام مفتاح Del.

نصنع الأشياء بنفس الحجم تقريبًا.

قم بإنشاء إطارات رئيسية على الإطارات 30 و60.

في الإطار الأول نزيل الدجاجة والدجاجة، في الإطار الثلاثين البيضة والدجاجة، في الإطار الستين الدجاجة والبيضة.

ضع جميع الكائنات في وسط المشهد.


حدد إطارًا واحدًا وحدد وضع الشكل من القائمة المنسدلة Tween في لوحة الخصائص

اضغط على مفتاح Enter وشاهد الرسوم المتحركة. تتحول البيضة إلى دجاجة، والدجاجة إلى دجاجة.

,

العمل العملي "إنشاء مؤشر مخصص"

نضع صورة للبحر على المسرح. ملف الاستيراد والاستيراد إلى المرحلة .

ملحوظة! صورتنا أكبر من المسرح (550 × 400).

لتغيير حجم الصورة، حددها في اللوحة

الخصائص في الجزء السفلي من الشاشة نقوم بضبط ارتفاع وعرض الرسومات.

    قم باستيراد الصورة الرسومية daulfin .gif إلى المكتبة

ملف - استيراد - استيراد إلى المكتبة.

2.1 قم بإنشاء رمز مقطع جديد. أدخل رمزًا جديدًا (Ctrl +8).

تعيين الاسم : الاسم - دلف، النوع - مقطع الفيلم.

في هذه الحالة، نقوم تلقائيًا بإدخال المقطع الذي تم إنشاؤه حديثًا. لقد ظهر رمز delf في المكتبة.

2.2 تنفيذ الأمر ملف - استيراد إلى المسرح . حدد ملف دولفين . gifمن مجلد مصدر الرسومات.

2.3 سيبدو مقياس الإطار

في

معرف المكتبة بعد إدراج كائن رسومي.

    1. انقل رمز delf إلى المسرح من المكتبة.

      تحويل الرمز المنقول إلى زر - المؤشر . للقيام بذلك نستخدم القائمة تعديل - تحويل إلى رمز.

    1. بالضرورة!

قم بتسمية الزر في لوحة الخصائص Instance Name - cursor

Mouse.hide();

startDrag("cursor",true);

مراجع:

« فلاشلأولئك الذين يواصلون" - مواد الفصل الرئيسي لإيلينا فلاديميروفنا يامكينا، بيلا أوليجوفنا نورييفا.

http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib

الرسومات المصدرية المستخدمة: http://www.stihi.ru/pics/2009/08/29/2758.jpg,

اجتاز هذا العمل بنجاح الاختبار المهني العام المفتوح على بوابة "شبكة المعلمين المبدعين" http :// هو - هي - ن . رو

تم تعيين المادة برقم فريد (UN) - 183414.

تطوير مركز تصميم رقمي للوحة المعلومات التفاعلية مع تحويل الرسومات الثابتة إلى كائن لحرية الحركة.

يطبق هذا النوع من المراكز الرقمية مبدأ اللمس الخاص بالسبورة التفاعلية. يمكنك نقل كل من الكائنات الرسومية والنص بحرية.

يمكن أن تكون المهام التفاعلية لإنشاء المراسلات والطلب والتصنيف؛ لملء الفراغات. المصممين، الخ.

سنقوم بإنشاء مركز تعليمي للطلاب في دورة "المعلوماتية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات". وعلى غرار هذا العمل، من الممكن إنشاء COR في أي موضوع.

مع
لنقم بإنشاء مستند جديد في Flash CS 3. File -New . حدد FlashFile (ActionScript 2.0) في النافذة التي تظهر.

اضبط حجم المشهد على 550 × 600 في لوحة الخصائص.


استخدام الأدوات لإنشاء جدول

أداة المستطيل (R ,O ,R ,O )

أداة القلم الرصاص(Y)

أداة دلو الطلاء (ك)

عند استخدام أداة القلم الرصاص (Y) أثناء رسم الخطوط، يجب عليك الضغط باستمرار على مفتاح Shift.

لإنشاء النقوش نستخدم أداة النص (T)

حدد اللون والنمط في لوحة الخصائص.

املأ الجدول بالنص واكتب المهمة.

إنشاء طبقة ثانية. نعطيها اسم "العناصر". سنضع عليه الرسومات وزر "الخروج".

لوضع الرسومات، استخدم القائمة File -Import -Import to Stage.

نقوم بإنشاء التوقيعات.

نحن نجمع بين التوقيع والرسم. للقيام بذلك، حدد أداة التحديد (V) وارسم سهمًا حول الكائن والملصق.

ثم نقوم بتجميع مجموعة التعديل.

حدد الكائن الرسومي المجمع وقم بتحويله إلى مقطع من نوع الرمز.( يتحول ل رمز - فيلم مقطع - نعم ).

قم بتسمية الرمز باسم ذي معنى لتسهيل تحرير DOR في المستقبل.

الآن نحول رسوماتنا إلى رسومات متحركة بحرية. حدد الكائن الرسومي واضغط على F 9. تفتح علامة التبويب Actions -Frame، وأدخل الرمز للحركة الحرة للكائن.

على (يضعط ) { // تم الضغط على زر الماوس

ابدأ السحب (هذا ); } //بدء التحرك

على (يطلق ) { // تم تحرير زر الماوس

إيقاف السحب (); } //انتهى التحرك

(تعليق: ابدأ السحبو إيقاف السحبموجودة في القسم فيلم مقطع يتحكم )

نكرر هذه الخطوات لكل كائن رسومي.

يرجى ملاحظة أننا نعمل على طبقة "العناصر". لتجنب الأخطاء، قم بحماية طبقة واحدة من الطاولة من خلال النقر على علامة القفل.

لنقم الآن بإنشاء زر من خلال رسمه أو استخدام الرسومات الجاهزة. ضعه على طبقة "العناصر" وقم بتحويل الكائن الرسومي إلى زر (تحويل إلى رمز -زر -موافق). حدد الزر، واضغط على F 9 وأدخل الرمز للخروج من وضع ملء الشاشة.

في حالة الإطلاق) (

fscommand("إنهاء");

}

لكي يتم توسيع مقطعنا إلى وضع ملء الشاشة عند عرضه، نكتب الكود في الإطار الأول من الطبقة الأولى:

fscommand("showmenu", "false");

fscommand("ملء الشاشة"،"صحيح")؛

للقيام بذلك، قم أولاً بإزالة الحماية من الطبقة، وانقر فوق LMB في الإطار الأول ثم اضغط F 9.

اختبار المشروع عن طريق الضغط على المفاتيح كنترول + يدخل .

عنوان المادة الموجودة على الشبكة: http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139399&d_no=203370&ext=Attachment.aspx؟المعرف=86057

العمل العملي "إنشاء عرض تقديمي في Adobe Flash CS 3"


في

حدد الكائن، انتقل إلى القائمة يُعدِّل - يتحول ل رمز . في النافذة التي تظهر، حدد اسم - كن 1, زر , نعم . (قم بتسمية الأزرار التالية kn2، kn3، kn4، kn5، kn6، على التوالي)

    ندخل إلى الزر 1 بالنقر المزدوج عليه.

انها لديها 4 إطارات أعلى، فوق، أسفل، ضرب. مفتاح F 6 إنشاء إطارات مفتاحية في جميع إطارات الأزرار.

ص
دعونا ننتقل إلى الإطار زيادة(عند التمرير)، أدخل النص بجوار الصورة.

مع
لنفس الزر الموجود على المسرح الرئيسي نقوم بتعيين أمر للانتقال إلى الإطار المطلوب عند الضغط على الأزرار.

في حالة الإطلاق) (

gotoAndPlay(7);

}

في حالة الإطلاق) (

gotoAndPlay(1);

}

    لمنع التمرير التلقائي للإطارات، انتقل إلى طبقة القدم وقم بإنشاء 6 إطارات رئيسية.

لكل إطار نكتب أمراقف ();

مصدر المعلومات:

- "فلاش للطلاب المتقدمين" - مواد الفصل الرئيسي لإيلينا فلاديميروفنا يامكينا، بيلا أوليجوفنا نورييفا. - ن . رو وانتقل إلى مكتبة المجتمع "إنشاء دروس تفاعلية في Flash".

تم تعيين المادة برقم فريد (UN) - 189760.

~ 34 ~

لا يستطيع الإنسان المعاصر أن يتخيل حياته بدون معلومات. في القرن الحادي والعشرين، 80% من هذه المعلومات عبارة عن معلومات فيديو. الأفلام والرسوم المتحركة الحديثة هي ذلك "المنفذ" لرجل الأعمال والمشغول باستمرار، عند مشاهدته يرتاح ويشتت انتباهه عن المشاكل اليومية. من أجل صنع فيلم خيال علمي أو فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد عالي الجودة، تحتاج إلى استخدام الرسوم المتحركة وكمية هائلة من تكنولوجيا الكمبيوتر. سيغطي هذا الدرس أساسيات إنشاء رسوم متحركة بسيطة، وسيغطي أيضًا بعض المفاهيم الأساسية مثل Motioncapture وتأثير Uncanny Valley والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

سيتناول هذا الدرس كيفية إنشاء الرسوم المتحركة.

كلمة الرسوم المتحركة لها معاني كثيرة.

1. الرسوم المتحركة(من الرسوم المتحركة الفرنسية - الإحياء، الرسوم المتحركة) - الاسم الغربي للرسوم المتحركة: نوع من الفن السينمائي وأعماله (الرسوم المتحركة)، وكذلك التكنولوجيا المقابلة لها.

2. كمبيوتر للرسوم المتحركة- العرض المتسلسل (عرض الشرائح) للملفات الرسومية المعدة مسبقاً، وكذلك المحاكاة الحاسوبية للحركة من خلال تغيير (وإعادة رسم) شكل الأشياء أو عرض صور متسلسلة مع مراحل الحركة.

3. الرسوم المتحركة- عملية نقل القدرة على الحركة و/أو مظهر الحياة إلى الأشياء والجثث (على سبيل المثال، الزومبي - جثة متحركة) في العوالم الخيالية لأعمال الخيال والألعاب الخيالية.

أرز. 1. اسكتشات طرزان المتحركة ()

يعد إنشاء صور متحركة معقدة مهمة صعبة للغاية وتستغرق وقتًا طويلاً. هناك أشخاص مميزون - رسامي الرسوم المتحركة الذين يقومون بإنشاء الرسوم المتحركة ومعالجتها. وبمساعدة الرسوم المتحركة، أصبح من الممكن نقل الحركة البشرية إلى شخصيات حاسوبية مختلفة. في معظم الأفلام، تمتلك شخصيات الكمبيوتر نماذج بشرية حقيقية جدًا. وباستخدام أجهزة استشعار خاصة، يتم تسجيل حركات الإنسان وتعبيرات الوجه، ثم يتم نقلها وتحليلها بواسطة الكمبيوتر. أحد الأمثلة الأخيرة هو عمل بنديكت كومبرباتش في ثلاثية الهوبيت. ومن المفارقات أن الممثل سيلعب دور التنين سموغ. ربما يعتقد الكثير منكم أننا نتحدث عن التمثيل الصوتي. ومع ذلك، لا، فبفضل تقنية التقاط الحركة، سيعود تنين كومبرباتش سموغ إلى الحياة. الممثل نفسه يقول هذا عن هذا العمل: " أنا بالفعل أرفع وأقوم بجميع أنواع تمارين المرونة للتحرك مرتديًا بدلة مغطاة بالكرات، كما يحدث عند التصوير باستخدام التقاط الحركة...»

حركةيأسر. التقاط الحركة

التقاط الحركة هو وسيلة لتحريك الشخصيات والأشياء. الترجمة الحرفية من الإنجليزية هي التقاط الحركة. وتستخدم هذه الطريقة في إنتاج الرسوم المتحركة، وكذلك في إنشاء مؤثرات خاصة في الأفلام. تستخدم على نطاق واسع في صناعة الألعاب. المطور هو المنطقة الرقمية. تم استخدام هذه التقنية لتحريك شخصية الفيلم المولدة بالكمبيوتر Gollum في ثلاثية Lord of the Rings (نموذج - Andy Serkis) (الشكل 2). في عام 2007، تم استخدامه لإنشاء بيوولف، وفي عام 2009، قصة عيد الميلاد والصورة الرمزية. تم استخدام هذه التقنية أيضًا لإنشاء وجه فولدمورت في أفلام هاري بوتر.

هناك نوعان رئيسيان من أنظمة التقاط الحركة.

أرز. 2. تقنية التقاط الحركة أثناء العمل (إنشاء شخصية جولوم من فيلم سيد الخواتم) ()

نظام التقاط الحركة ماركرحيث يتم استخدام معدات خاصة. يرتدي الشخص بدلة بها أجهزة استشعار، ويقوم بالحركات المطلوبة في النص، ويقف في الأوضاع المتفق عليها، ويقلد الإجراءات؛ يتم تسجيل البيانات من أجهزة الاستشعار بواسطة الكاميرات وتدخل إلى الكمبيوتر، حيث يتم دمجها في نموذج واحد ثلاثي الأبعاد يعيد إنتاج حركات الممثل بدقة، وعلى أساسه يتم إنشاء الرسوم المتحركة للشخصية لاحقًا (أو في الوقت الفعلي). أيضًا، باستخدام هذه الطريقة، يتم إعادة إنتاج تعابير وجه الممثل (في هذه الحالة، يتم وضع علامات على وجهه تتيح تسجيل حركات الوجه الرئيسية).

أرز. 3. تقنية بدون علامات لإنشاء شخصية متحركة ()

تقنية بدون علاماتوالتي لا تتطلب أجهزة استشعار خاصة أو بدلة خاصة (الشكل 3). تعتمد تقنية Markerless على رؤية الكمبيوتر وتقنيات التعرف على الأنماط. يمكن تصوير الممثل بملابس عادية، مما يسرع عملية التحضير للتصوير بشكل كبير ويسمح لك بتصوير الحركات المعقدة (المصارعة، السقوط، القفز، إلخ) دون التعرض لخطر إتلاف أجهزة الاستشعار أو العلامات. يوجد اليوم برنامج التقاط حركة بدون علامات ولا يتطلب معدات خاصة أو إضاءة أو مساحة خاصة. يتم التصوير باستخدام كاميرا عادية (أو كاميرا ويب) وجهاز كمبيوتر شخصي.

نظرًا للمستوى الحالي للتطور التكنولوجي، تتمتع الرسوم المتحركة بقدرات مذهلة حقًا.

من أجل إتقان مثل هذه "الحيل" المعقدة، تحتاج إلى دراسة الكثير. يهدف هذا الدرس إلى تعلم الرسوم المتحركة البسيطة.

رسوم متحركة بسيطة- هذه سلسلة من الإطارات تحل محل بعضها البعض.

البرامج التي تساعد في إنشاء صورة متحركة، في معظمها، ما عليك سوى وضع الصور المعدة مسبقًا بواسطة المستخدم في سلسلة. على سبيل المثال، إذا قمت بالتقاط العديد من الصور المعدة مسبقًا ومعالجتها في برنامج رسوم متحركة خاص، فيمكنك الحصول على الرسوم المتحركة التالية (الشكل 4).

أرز. 4. صور متتابعة للرسوم المتحركة ()

ولتوضيح الأمر أكثر، عليك أن تنظر إلى نفس الصورة، ولكن "بحركة بطيئة". سيرى المستخدم أن هذه مجرد إطارات قليلة تحل محل بعضها البعض! الشيء الرئيسي هو الوقت، والتوقف الذي يمر بينهما. تساعدك برامج الرسوم المتحركة الخاصة على ضبط الوقت.

يمكن لأي شخص أن يصنع مثل هذه الرسوم المتحركة بنفسه. على سبيل المثال، استخدم تأثير "اللقطة المتعددة" لتصوير عدة أوضاع لحيوانك الأليف على التوالي. ثم قم بمعالجتها في برنامج خاص أو قم ببساطة بتقديم عرض تقديمي باستخدام محرر Power Point، حيث تتغير الشرائح بسرعة كافية - وستحصل على "أسطوانة" صغيرة تحاكي حركات حيوانك الأليف.

كيف يتم إنشاء الرسوم المتحركة؟

من المقبول عمومًا أن الرسوم المتحركة هي وسيلة ترفيهية للأطفال. ومع ذلك، قصص الرسوم المتحركة الجميلة محبوبة ليس فقط من قبل الأطفال، ولكن أيضًا من قبل البالغين. اليوم، لم تعد الرسوم المتحركة مجرد متعة. هذا فن حقيقي وعملية فنية معقدة. من أجل معرفة كيفية صنع الرسوم الكاريكاتورية، تحتاج إلى إلقاء نظرة على عمل الرسوم المتحركة ومعرفة كيف تأتي الصور الجامدة إلى الحياة وتعلم شخصيات البلاستيسين التحدث.

قليل من الناس يعرفون أن الرسوم المتحركة ظهرت حتى قبل السينما. يعتبر إميل رينو هو الأب المؤسس للرسوم المتحركة. وفي عام 1877، قدم للجمهور أول شريط متحرك، حيث حلت الصور المرسومة محل بعضها البعض على التوالي. لكن قبله كانت هناك محاولات لإحياء الصور. في القرن الخامس عشر، كانت الكتب شائعة في أوروبا، والتي عندما تقلب سريعًا تخلق وهمًا بحركات الشخصيات. في الواقع، هذا هو بالضبط ما تم بناء مبدأ الرسوم المتحركة نفسه عليه.

هناك عدة أنواع من الرسوم المتحركة.

1. مرسومة.

النوع الأكثر شيوعًا من الرسوم المتحركة حتى يومنا هذا هو الرسم اليدوي. فقط الأجهزة التقنية تتغير. إذا كان رسم الرسوم المتحركة يتم رسمه يدويًا، فقد تم الآن رسمه على الكمبيوتر. ظل مبدأ كيفية صنع الرسوم الكاريكاتورية المرسومة باليد دون تغيير. أولا، يتم كتابة نص مفصل. ثم يتم رسم جميع الشخصيات. يمثل كل رسم عنصرًا من عناصر حركة الشخصية، وقفة منفصلة. يمكن أن يكون هناك الآلاف من هذه الرسومات. بعد ذلك، يتم تصوير الرسومات واحدة تلو الأخرى ودمجها في تسلسل فيديو واحد بمعدل 24 إطارًا في الثانية، أو بمساعدة برامج خاصة يتم تنفيذ نفس الشيء على الكمبيوتر (الشكل 5).

أرز. 5. صورة ثابتة من رسم كاريكاتوري مرسوم باليد ()

2. الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

الرسوم المتحركة بالكمبيوتر هي الاتجاه الواعد اليوم. ويسلط الضوء بشكل خاص على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (الشكل 6). إنها تسمح لك بجعل الصورة ثلاثية الأبعاد. هذه تقنية باهظة الثمن للغاية، لكن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد هي التي تملأ دور السينما اليوم.

كيف يتم صناعة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟ وبطبيعة الحال، تأتي التقنيات الحديثة لمساعدة الناس هنا. يتم إنشاء الصورة باستخدام برامج كمبيوتر خاصة، مثل Maya أو Z-Brush. أولاً، يتم رسم "الهيكل العظمي" للشخصية بجميع العضلات والأوتار. كل واحد منهم، كما هو الحال في جسم الإنسان الحقيقي، مسؤول عن هذا الإجراء أو ذاك. أي عندما ندير رؤوسنا سنرى حركة عضلات الرقبة، وعندما نثني أذرعنا ستتوتر العضلة ذات الرأسين. يتم إيلاء اهتمام خاص للوجه والعضلات المسؤولة عن تعبيرات الوجه. ثم يتم تمديد النسيج على الهيكل العظمي. وهذا ليس فقط لون الجلد والملابس. من المهم التعامل مع كل التجاعيد والطيات، وكل الضوء والظل، وما إلى ذلك، بحيث تبدو الشخصية حية. تم أيضًا تصميم الخلفية بالتفصيل. يجب أن يكون كل شيء قابلاً للتصديق وواقعيًا قدر الإمكان. من أجل عدم رسم كل شفرة من العشب، يمتلك رسامو الرسوم المتحركة وحدات خاصة "تثبت" الغطاء النباتي في الإطار بالطريقة التي تنمو بها في الواقع.

ثم يبدأ التثبيت. عادةً ما ينشئ رسام الرسوم المتحركة 4 ثوانٍ من الرسوم المتحركة أسبوعيًا - إنها عملية شاقة! ليكون في الوقت المحدد، عادة ما يعمل العشرات من رسامي الرسوم المتحركة على الرسوم المتحركة.

أرز. 6. صورة ثابتة من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ()

3. كاريكاتير البلاستيسين

أصبحت الرسوم الكاريكاتورية البلاستيسينية المحبوبة منذ الطفولة (الشكل 7) أسهل قليلاً. ولكن يتم استخدام الكمبيوتر فيها فقط في مرحلة التثبيت. جميع الشخصيات في جميع أفعالهم منحوتة يدويًا. في الاستوديوهات الاحترافية، تُصنع الأشكال من البلاستيسين الخاص الذي لا يذوب تحت المصابيح. ثم يتم وضعها على سطح خاص من اللون النقي (الأزرق والأخضر) - مفتاح الكروم. تم تصوير الأرقام بكاميرا رقمية. ثم تتم إزالة الخلفية بنفس الطريقة. وبالفعل يتم توصيل الخلفية والأشكال على الكمبيوتر. وهذا ما يسمى طريقة النقل. الآن هو الأكثر شيوعا.

أرز. 7. لا يزال من الرسوم المتحركة البلاستيسين ()

من الناحية العملية، يبدو إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام Power Point هكذا.

من أجل تشغيل برنامج Microsoft PowerPoint، عليك الذهاب إلى القائمة ابدأ - كافة البرامج - مايكروسوفت مكتب وحدد مايكروسوفت عرض تقديمي . أول شيء عليك فعله هو تحديد تخطيط الشريحة، حيث سيكون هناك تخطيط افتراضي عنوان الشريحة. لإنشاء رسوم متحركة تحتاج إلى تحديد شريحة فارغة(الشكل 8) .

أرز. 8. الاختيار في برنامج Power Point شريحة فارغة

بعد ذلك تحتاج إلى عنصر القائمة إدراج - رسم حدد الصورة التي يجب أن تصبح فيما بعد خلفية للرسوم المتحركة. يمكن أن يكون موجودا في أي مجلد على جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم. إذا كانت صورة الخلفية لا تتطابق مع أبعاد الشريحة، فيمكن تمديدها باستخدام العلامات المقابلة (الشكل 9، 10).

أرز. 9 و 10. اختيار صورة الخلفية

المهمة التالية هي تحديد كائن الرسوم المتحركة نفسه الذي سيتحرك (الشكل 11).

بعد ذلك، سيقترح الكمبيوتر تلقائيا المجلد الذي تم تحميل الصورة الأولى منه، بطبيعة الحال، بعد النقر فوق إدراج - صورة.

أرز. 11. يتم تركيب رسومات الأخطبوط والسمكة على صورة الخلفية

من المهم أن تتذكر أن الرسومات المتحركة قد يكون لها لون خلفيتها الخاصة، وهو ما لا يتطابق مع لون رسم الخلفية، ولكن باستخدام برامج أخرى، مثل Photoshop CS6، يمكنك إزالة الخلفية وإدراج رسومات بدونها.

المهمة التالية، بعد تحميل الرسوم المتحركة بالكامل، هي تحريك الكائنات (الشكل 12).

أرز. 12. إعداد حركة الأجسام المتحركة

للقيام بذلك، انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة - إعدادات الرسوم المتحركة - إضافة تأثير واختر المسار للأشياء المتحركة حسب تقديرك. يمكن أن تكون هذه حركة في أي اتجاه أو حتى مسار يرسمه المستخدم بنفسه. في العمود الموجود على اليمين، يمكنك تحديد سرعة حركة الكائنات المتحركة. لبدء الرسوم المتحركة، تحتاج إلى الضغط على المفتاح F5 وسهم "أعلى"في العمود الموجود على اليمين (الشكل 13).

أرز. 13. ابدأ بمشاهدة الرسوم المتحركة

كلما زاد الوقت والجهد الذي يبذله المستخدم، كلما كان الرسوم المتحركة التي يمكنه إنتاجها أفضل. وبطبيعة الحال، يتم إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة بواسطة أشخاص يستخدمون برامج أكثر احترافية.

إدراج. تأثير الوادي الخارق ومنظورات الرسوم المتحركة

أحد التحديات المفتوحة في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر هو الرسوم المتحركة البشرية الواقعية. في الوقت الحاضر، تتميز معظم الأفلام التي تم إنشاؤها باستخدام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر بشخصيات حيوانات (Finding Nemo، وRatatouille، وIce Age، وForest Tale)، أو شخصيات خيالية (Monsters, Inc.، Shrek، Vacation Monsters)، أو آلات مجسمة (سيارات، روبوتات) أو شخص كرتوني ( الخارقون ، الحقير لي). غالبًا ما يُستشهد بـ Final Fantasy: The Spirits Inside Us باعتباره أول فيلم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر يحاول إظهار البشر بمظهر واقعي. ومع ذلك، نظرًا للتعقيد الهائل لجسم الإنسان، وحركة الإنسان، والميكانيكا الحيوية البشرية، تظل المحاكاة البشرية الواقعية مشكلة مفتوحة إلى حد كبير. مشكلة أخرى هي النفور كرد فعل نفسي لمشاهدة الرسوم المتحركة البشرية شبه المثالية، والمعروفة باسم "الوادي الخارق".

تأثير "الوادي الخارق" هو ​​فرضية مفادها أن الروبوت أو أي شيء آخر يبدو أو يتصرف تقريبًا مثل الشخص (ولكن ليس تمامًا مثل الشخص الحقيقي) يسبب العداء والاشمئزاز لدى المراقبين البشريين.

في عام 1978، أجرى العالم الياباني ماساهيرو موري دراسة استقصائية لاستكشاف ردود أفعال الناس العاطفية تجاه ظهور الروبوتات. في البداية، كانت النتائج متوقعة: كلما زاد شبه الروبوت بالشخص، بدا أكثر جاذبية - ولكن إلى حد معين فقط. تبين أن معظم الروبوتات الشبيهة بالبشر أصبحت غير سارة للناس بشكل غير متوقع بسبب التناقضات الطفيفة مع الواقع، مما تسبب في الشعور بعدم الراحة والخوف. كان الانخفاض غير المتوقع في الرسم البياني "الإعجاب" يسمى "الوادي الغريب"، علاوة على ذلك، اكتشف ماساهيرو موري أن الرسوم المتحركة تعزز التصورات الإيجابية والسلبية (الشكل 14).

ولم يتم توضيح سبب هذه الظاهرة النفسية بعد. ربما تكمن المشكلة في أن الشخص مصمم بطريقة يقوم بتحليلها دون وعي أدنى انحرافات عن "الحالة الطبيعية". ربما يكون السبب هو أنه عند مستوى معين من التشابه بين الروبوت والشخص، تتوقف الآلة عن النظر إليها على أنها آلة وتبدأ في الظهور كشخص غير طبيعي أو جثة متجددة، أو جثة. بالإضافة إلى ذلك، قد يكون سبب العداء هو تناسق وجه الروبوت، وهو أمر نادرًا ما يُلاحظ عند البشر ويبدو مخيفًا بعض الشيء.

أرز. 14. تأثير "الوادي الغريب" ()

لقد استخدم مبدعو الأفلام والأدب والألعاب والرسوم المتحركة ظاهرة "الوادي الخارق" منذ فترة طويلة لإثارة الشعور بالخوف - فقط تذكر وحش فرانكشتاين، والعديد من السايبورغ في الجسد البشري، والزومبي، والممرضات من "سايلنت هيل" أو ساداكو من فيلم "الخاتم". لا ينبغي أن تكون الشخصيات الاصطناعية التي تهدف إلى إثارة التعاطف مشابهة جدًا للأشخاص، خاصة إذا كانت متحركة - يعرف رسامي الرسوم المتحركة ذلك جيدًا.

في النهاية، الهدف هو إنشاء برنامج يمكن لرسام الرسوم المتحركة من خلاله إنشاء تسلسلات تظهر شخصية إنسانية واقعية تمر بحركات معقولة جسديًا، مكتملة بالملابس والشعر الواقعي والخلفيات الطبيعية المعقدة، وربما التفاعل مع نماذج شخصية بشرية أخرى. بعد تحقيق ذلك، لن يتمكن المشاهد بعد الآن من معرفة أن مشهدًا معينًا تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر أو تم إنشاؤه باستخدام ممثلين حقيقيين أمام كاميرا الفيلم. قد يكون لتحقيق الواقعية الكاملة عواقب وخيمة على صناعة السينما. لا يمكن أن يؤدي هذا الإنجاز إلى عواقب أقل خطورة على النظام القضائي - حيث سيصبح استخدام مواد الفيديو أو الصور الفوتوغرافية كدليل، وتأكيد عذر غياب، وما إلى ذلك، مشكلة، لأنه سيكون من الضروري إثبات حقيقة المواد التي تم تصويرها بوضوح.

فهرس

  1. بوسوفا إل إل. علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات: كتاب مدرسي للصف الخامس. - م: بينوم. مختبر المعرفة، 2012.
  2. بوسوفا إل إل. علوم الكمبيوتر: كتاب للصف الخامس. - م: بينوم. مختبر المعرفة، 2010.
  3. بوسوفا إل إل، بوسوفا إيه يو. دروس علوم الكمبيوتر في الصفوف 5-6: الدليل المنهجي. - م: بينوم. مختبر المعرفة، 2010.
  1. cpu3d.com().
  2. 1-فيلم-أون لاين.كوم ().
  3. Osp.ru ().

العمل في المنزل

1. باستخدام موارد الإنترنت، قم بتدوين العديد من الأفلام التي تم فيها استخدام التكنولوجيا التقاط الحركة. فكر في مدى الإقناع الواقعي الذي يمكن لأجهزة الكمبيوتر الحديثة الآن إنشاءه.

2. حاول عمل رسوم متحركة عادية مرسومة باليد من خلال رسم شجرة صغيرة في أسفل الصفحة، والتي سوف تزدهر وتنمو وتتساقط أوراقها تدريجيًا في كل صفحة لاحقة. قم بتقييم مدى تعقيد هذه العملية واستهلاكها للوقت.

3. اصنع العديد من الحرف اليدوية من البلاستيسين، وابتكر قصة مثيرة لشخصياتك (مؤامرة كارتون البلاستيسين).

4.* باستخدام فيديو تعليمي، حاول إنشاء رسم متحرك بسيط، على سبيل المثال، حيوان أليف.

محرر العروض التقديمية من ميكروسوفت باور بوينت

عرض تقديمي عرض تقديمي– طريقة حديثة لعرض المعلومات المتنوعة . يتكون العرض التقديمي من سلسلة من الشرائح التي يتم وضع النصوص والرسوم البيانية والرسومات عليها. يمكن طباعة هذه الشرائح على الورق والأفلام أو عرضها على شاشة كبيرة كعرض شرائح إلكتروني.

العمل العملي في عرض تقديمي № 1.

موضوع:إنشاء عرض تقديمي وإدراج الشرائح والرسومات.

تقدم

التمرين 1.عن صديقي.

    بدء تطبيق عرض تقديمي.

    قم بإنشاء عرض تقديمي جديد باستخدام قالب التصميم مجلس إدارة.

    قم بتعيين نظام ألوان بخلفية برتقالية.

    قم بإعداد شريحة العنوان. للقيام بذلك، أدخل النص "عن صديقي" في عنوان الشريحة. انقر فوق إطار "Slide Subtitle" وأدخل اسمك الكامل فيه.

    أضف شريحة جديدة. للقيام بذلك، قم بتنفيذ أمر القائمة إدراج → إنشاء شريحةأو على شريط الأدوات التنسيقاضغط الزر

قم بإنشاء شريحة.

    باور بوينت1واتصل بالمعلم.

مهام إضافية*

    قم بإعداد تأثيرات الرسوم المتحركة لعرضك التقديمي. للقيام بذلك، حدد الأمر في جزء المهام تصميم الشرائح - تأثيرات الرسوم المتحركةوقم بتعيين الخيار في القائمة عائم. اضغط الزر تنطبق على كافة الشرائح.

    قم بإعداد التغيير التلقائي للشرائح. للقيام بذلك، حدد الأمر في جزء المهام تغيير الشرائحوتثبيت الخيار دمج أفقيا. قم بإلغاء التحديد عند النقر، تفقد الصندوق تلقائيا بعدواضبط وقت تغيير الشريحة على 00:01. اضغط الزر تنطبق على كافة الشرائح.

    F5.

العمل العملي في عرض تقديمي № 2.

موضوع:مقدمة للرسوم المتحركة.

تقدم

التمرين 1.عالم تحت سطح البحر.

    تشغيل البرنامج طلاء.

    اضبط مساحة العمل على عرض 25 سم وارتفاع 20 سم يملألإنشاء خلفية زرقاء.

    ارسم عدة أحجار في أسفل منطقة العمل ( بيضاوي) والأعشاب البحرية (أداة قلم). استخدم الأداة يملألطلاءهم.

    احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم خلفية.

    تنفيذ أمر القائمة الرئيسية للبرنامج طلاء. جهز مساحة عمل بعرض 5 سم وارتفاع 3 سم وارسم فيها سمكة. احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم سمكة.

    تشغيل البرنامج عرض تقديمي(ابدأ → كافة البرامج → Microsoft Office → PowerPoint).

    عنوان الشريحة الأولى: العمل العملي في عرض تقديميرقم 2 الاسم الكامل.

    أنشئ شريحة ثانية بالنقر فوق الزر قم بإنشاء شريحة.

    على علامة التبويب بيتفي مجموعة الشرائحانقر على الزر تَخطِيط. حدد شريحة فارغة (انقر فوق تخطيط الشريحة الفارغة).

    إدراج صورة على شريحة فارغة خلفية، تم إنشاؤها في البرنامج طلاء. للقيام بذلك، قم بتشغيل الأمر إدراج→ الرسم، ابحث عن الملف المطلوب في مجلدك الشخصي، وحدده وانقر فوق الزر إدراج. ستظهر صورة الخلفية في مجال العمل (على الشريحة) الخاص بالبرنامج عرض تقديمي.

    ضع صور الأسماك على نفس الشريحة ( ملف السمكفي مجلد شخصي) والأخطبوط (ملف الأخطبوط من المجلد الفراغات).

    ظهرت السمكة والأخطبوط على الشاشة على خلفية بيضاء (في مستطيلات بيضاء). من أجل جعل الخلفية شفافة، حدد السمكة من خلال النقر على صورتها - يجب أن يظهر إطار به علامات حول السمكة.

    قم بتنفيذ الأمر تنسيق → اللون → تعيين لون شفاف.

    افعل الشيء نفسه بالنسبة لصورة الأخطبوط.

    اختر السمكة. انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة. في مجموعة الرسوم المتحركة المتقدمةحدد إضافة الرسوم المتحركة. في القائمة المنسدلة في المجموعة مسارات السفريختار مسار مخصص. ارسم مسارًا تعسفيًا لحركة الأسماك.

    تحديد مسار حركة الأخطبوط.

    لعرض الرسوم المتحركة، استخدم الزر منظرعلى علامة التبويب الرسوم المتحركة.

    احفظ عملك في مجلد شخصي تحت الاسم PowerPoint2واتصل بالمعلم.

مهام إضافية*

    بمجرد الانتهاء من العرض، حدد أحد كائنات الرسوم المتحركة واستكشف الخيارات لتخصيص الرسوم المتحركة في المجموعة وقت عرض الشرائح. قم بإجراء تغييرات على معلمات الرسوم المتحركة كما يحلو لك. راقب التغييرات أثناء المشاهدة.

    باستخدام أدوات النسخ واللصق (علامة التبويب الصفحة الرئيسية)، ضع عدة نسخ من السمكة على الشريحة واضبط إعدادات الحركة الخاصة بها. لعرض الرسوم المتحركة النهائية، استخدم مفتاح الوظيفة F5.

    احفظ وظيفتك

العمل العملي في عرض تقديمي № 3.

تقدم

موضوع:إعداد الرسوم المتحركة.

التمرين 1.الرسوم المتحركة على موضوع مجاني.

    ابتكر مؤامرة خاصة بك للرسوم المتحركة. أعطه عنوانًا ووصف بالتفصيل تسلسل الأحداث المخطط له.

    قم بتنفيذ مشروعك باستخدام محرر الرسوم ومحرر العرض التقديمي. الاستعداد لعرض عملك على زملائك في الفصل.

العمل العملي في عرض تقديمي № 4.

تقدم

موضوع:إعداد الرسوم المتحركة والموسيقى.

التمرين 1.مواسم

    قم بتشغيل تطبيق PowerPoint.

    اختر قالب التصميم الخاص بك ونظام الألوان.

    قم بإعداد شريحة عنوان تحتوي على عنوان العرض التقديمي والاسم الكامل.

    أضف 4 شرائح مع اسم الموسم في العنوان. للقيام بذلك، قم بتنفيذ أمر القائمة إدراج → إنشاء شريحةأو على شريط الأدوات التنسيقاضغط الزر إنشاء شريحة. حدد خيار تخطيط لهذه الشرائح العنوان والنص والكائن.

    تعطيل القائمة في مربع النص. للقيام بذلك، على شريط الأدوات التنسيقاضغط الزر علامات.

    أدخل الآيات في نص الشرائح:

    إدراج الصور من الوقت المقابل من السنة. للقيام بذلك، انقر على الصورة المصغرة أضف رسمًا، حدد الملف المطلوب في النافذة التي تفتح.

    تخصيص الرسوم المتحركة العنوان. للقيام بذلك، حدد عنوان الشريحة وقم بتنفيذ أمر القائمة عرض الشرائح ← إعدادات الرسوم المتحركة.اختر من القائمة أضف تأثيرًاخيار تسجيل الدخول → تأثيرات أخرى… → عام: تعطلوتعيين المعلمة الاتجاه – الأعلى.

    بالنسبة لنص القصيدة، حدد تأثير الرسوم المتحركة تسجيل الدخول → تأثيرات أخرى… → عام: آلة كاتبة ملونة.تعيين المعلمة البدء: بعد السابق.

    للحصول على صورة، حدد تأثيرًا متحركًا الإدخال → تأثيرات أخرى… → عام: دائري متماثل.تعيين المعلمة السرعة : سريعة جداً .

    فتح أسفل، قم بإلغاء التحديد عند النقر، تفقد الصندوق تلقائيا بعد تنطبق على كافة الشرائح.

    تواصل مع مشاهدة الموسيقى - تشايكوفسكي "الفصول". للقيام بذلك، انتقل إلى الشريحة الأولى، وقم بتنفيذ أمر القائمة إدراج → الأفلام والصوت → الصوت من الملف…وأشر إلى الملف الذي يحتوي على اللحن. في مربع الحوار الذي يظهر، حدد الخيار تلقائيا.

    أدرك صوت الموسيقى طوال المشاهدة بأكملها. للقيام بذلك، حدد العنصر في منطقة المهام إعدادات الرسوم المتحركة، انقر بزر الماوس الأيمن لفتح قائمة السياق للصوت، وحدد خيارات التأثير... وفي مربع الحوار الذي يفتح، قم بتعيين الخيار الانتهاء بعد الشريحة الخامسة،على علامة التبويب خيارات الصوتتفقد الصندوق إخفاء أيقونة الصوت أثناء الظهور.

    عرض العرض التقديمي المستلم. للقيام بذلك، اضغط على المفتاح F5.احفظ العرض التقديمي في مجلد شخصي تحت الاسم عرض تقديمي4 .

العمل العملي في عرض تقديمي № 5.

تقدم

موضوع:استخدام الفيديوهات.

التمرين 1.


نص الشريحة:

المديرين

جينادي سوكولسكي

فيدور كيتروك

كتاب السيناريو

فيدور كيتروك

بوريس زاخودر

مصممي الإنتاج

فلاديمير زويكوف

إدوارد نزاروف

الرسوم المتحركة

غالينا بارينوفا

إلفيرا ماسلوفا

فيوليتا كولسنيكوفا

اناتولي سولين

ايلينا مالاشينكوفا

يوري بوتيرين

ماريا مطروك

أولغا أورلوفا

جينادي سوكولسكي

ناتاليا بوجومولوفا

المشغل أو العامل

ميخائيل درويان

مخرج

ليوبوف بوترينا

ملحن

موسى واينبرغ

مهندس صوت

جورجي مارتينيوك

محرر

رايسا فريشينسكايا

تم أداء الأدوار بواسطة:

يفجيني ليونوف (ويني ذا بوه)

زينايدا ناريشكينا (البومة)

إيا سافينا (خنزير صغير)

إراست جارين (حمار أيور)

فلاديمير أوسينيف

    قم بإنشاء شريحة رابعة. ضع ملف رسوم متحركة على الشريحة. للقيام بذلك، قم بتنفيذ أمر القائمة إدراج → فيلم وصوت → فيلم من ملف...في علبة المهام، انقر نقرًا مزدوجًا فوق التأثير. في مربع الحوار الذي يفتح، على علامة التبويب خيارات الفيلمتفقد الصندوق توسيع إلى ملء الشاشة.

    إعداد انتقالات الشرائح. للقيام بذلك، قم بتشغيل الأمر عرض الشرائح → تغيير الشريحةوفي منطقة المهمة حدد الخيار فتح أسفل، قم بإلغاء التحديد عند النقر، تفقد الصندوق تلقائيا بعد. اضبط وقت تغيير الشريحة على 3 ثوانٍ. اضغط الزر تنطبق على كافة الشرائح.

    عرض العرض التقديمي المستلم.

العمل العملي في عرض تقديمي № 6.

تقدم

موضوع:إدراج الأشكال والرسوم المتحركة.

التمرين 1.العرض التقديمي "الساعة"

مهمة إضافية*

    قم بإدراج شرائح إضافية في العرض التقديمي بحيث يتم تحديد الأوقات على أنها 12.05، 12.10، وما إلى ذلك.

العمل العملي في عرض تقديمي № 7.

التمرين 1.مواسم.

    افتح العرض التقديمي من العمل العملي رقم 4 "مواسم".

    قم بإدراج شريحة جديدة قبل الشريحة الثانية. في الميدان عنوان الشريحةأدخل النص "مواسم". حدد العنوان الذي أدخلته وانتقل إلى علامة التبويب شكل. استخدام أدوات المجموعة كلمة الفنامنح عنوانك مظهرًا ملونًا.

    قم بإدراج كافة الفصول على نفس الشريحة في حقل نص الشريحة. على علامة التبويب بيتباستخدام أدوات المجموعة الخطأعط قائمتك نظرة ملونة.

    من الضروري ربط كلمة "شتاء" مع شريحة العرض التقديمي المقابلة، وبعبارة أخرى، إنشاء ارتباط تشعبي. للقيام بذلك، حدد كلمة الشتاء وقم بتشغيل الأمر إدراج → ارتباط تشعبي.

    فى الشباك إدراجتحديد الارتباطات التشعبية رابط إلى: ─ الموقع في المستند. يختار مكان في الوثيقة - الشريحة الشتاء.قم بتأكيد اختيارك بالضغط على الزر نعم. لاحظ كيف تغيرت كلمة الشتاء في الشريحة رقم 2.

    قم بإنشاء زر تحكم على كل شريحة من الفصول يوفر الانتقال إلى جدول المحتويات (إلى الشريحة رقم 2):

    1. انتقل إلى علامة التبويب إدراج;

      في مجموعة الرسوم التوضيحيةحدد الصك الأرقام;

      في القائمة المنسدلة، من بين أزرار التحكم، حدد الزر إلى البداية;

      أدخل الزر المحدد بالحجم المناسب على الشريحة؛

      فى الشباك إعداد الإجراءاضبط الارتباط التشعبي على الشريحة رقم 2 وأكد اختيارك بالنقر فوق الزر نعم.

    ابدأ العرض التقديمي الخاص بك. عرض شرائح العرض التقديمي باستخدام الارتباطات التشعبية.

    احفظ التغييرات التي أجريتها على عرض المواسم.

العمل العملي في عرض تقديمي № 8.

تقدم

موضوع:إنشاء عرض تقديمي دوري.

التمرين 1.حبل القفز

    قم بتشغيل محرر العرض التقديمي عرض تقديمي. قم بعمل شريحة عنوان. قم بإنشاء شريحة فارغة.

    باستخدام الأشكال الجاهزة على شريحة فارغة، قم بتصوير فتاة تقفز على الحبل. قد يبدو مثل الصورة أدناه.

    أضف ثلاث نسخ أخرى من شريحة الفتاة إلى العرض التقديمي الخاص بك. قم بإجراء تغييرات على الصورة التي تتوافق مع المراحل الرئيسية لقفز الحبل. قد يبدو الأمر كالتالي:

    قم بإعداد عرض شرائح متكرر (متكرر). لهذا:

    1. ضمن علامة التبويب عرض الشرائح، في مجموعة الإعدادات، انقر فوق إعداد العرض التوضيحي;

      تفقد الصندوق دورة مستمرةقبل الضغط على المفتاح خروج;

      ضبط انتقال الشريحة يدويا;

    ابدأ العرض التقديمي الخاص بك.

    احفظ العرض التقديمي في مجلد شخصي تحت اسم Jump Rope.

مهمة إضافية *

    ابدأ عرضك التقديمي في وضع الشريحة التلقائي.

    أضف إلى الشرائح كما يحلو لك. على سبيل المثال، يمكنك استخدام صورة خلفية تم إنشاؤها في محرر الرسومات.

العمل العملي في عرض تقديمي № 9.

تقدم

موضوع:امتحان

التمرين 1.استخدم محرر العرض التقديمي لإنشاء عرض شرائح لعرض العمل الفني الذي قمت بإنشائه منذ بداية العام الدراسي. استخدم الارتباطات التشعبية وأزرار التحكم والرسوم المتحركة.

1. قم بتشغيل البرنامج طلاء.

2. اضبط مساحة العمل على عرض 25 سم وارتفاع 20 سم. قم بتطبيق الأداة يملألإنشاء خلفية زرقاء.

3. ارسم عدة أحجار في أسفل منطقة العمل ( بيضاوي قلم يملألطلاءهم.

خلفية.

5. قم بتنفيذ أمر قائمة إنشاء البرنامج الرئيسي طلاء. جهز مساحة عمل بعرض 5 سم وارتفاع 3 سم وارسم فيها سمكة. احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم سمكة.

6. قم بتشغيل البرنامج PowerPoint (ابدأ-كافة البرامج-Microsoft Office-PowerPoint).

7. في علامة التبويب بيتفي مجموعة الشرائحانقر على الزر تَخطِيط. يختار شريحة فارغة(انقر على تخطيط الشريحة الفارغة).

8. أدخل صورة على شريحة فارغة خلفية، تم إنشاؤها في الرسام. للقيام بذلك، قم بتشغيل الأمر إدراج الرسم (علامة التبويب إدراج)، ابحث عن الملف المطلوب في مجلدك الشخصي، وحدده وانقر فوق الزر إدراج. ستظهر صورة الخلفية في منطقة العمل (على الشريحة) لبرنامج PowerPoint.

9. ضع صور الأسماك على نفس الشريحة (ملف سمكة أخطبوطمن المجلد الفراغات.

10. ظهرت سمكة وأخطبوط على الشاشة على خلفية بيضاء (في مستطيلات بيضاء). لجعل الخلفية شفافة، حدد السمكة من خلال النقر على صورتها - يجب أن يظهر إطار به علامات حول السمكة.

قم بتشغيل الأمر تنسيق-اللون-تعيين لون شفاف. حدد صورة الأخطبوط واجعل الخلفية المحيطة بها شفافة.

11. اختر السمكة. انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة. في مجموعة الرسوم المتحركة المتقدمةيختار أضف الرسوم المتحركة. في القائمة المنسدلة في المجموعة مسارات السفريختار مسار مخصص. ارسم مسارًا تعسفيًا لحركة الأسماك.

12. تحديد مسار الأخطبوط.

13. لعرض الرسوم المتحركة، استخدم زر عرض في علامة التبويب الرسوم المتحركة.

14. بعد الانتهاء من المشاهدة، حدد أحد كائنات الرسوم المتحركة واستكشف الخيارات لتخصيص الرسوم المتحركة في المجموعة وقت عرض الشرائح. قم بإجراء تغييرات على معلمات الرسوم المتحركة كما يحلو لك. راقب التغييرات أثناء المشاهدة.

15. استخدام أدوات النسخ واللصق (علامة التبويب بيت) ضع عدة نسخ من السمكة على الشريحة وقم بتكوين إعدادات الرسوم المتحركة لها.

16. لعرض الرسوم المتحركة النهائية، استخدم مفتاح الوظيفة F5.

17. احفظ عملك في مجلد شخصي تحت الاسم الرسوم المتحركة.

التمرين 1
(لينكس)

1. قم بتشغيل البرنامج ColorPaint.

2. اضبط مساحة العمل على 1000 × 800. قم بتطبيق الأداة يملألإنشاء خلفية زرقاء.

3. ارسم عدة حجارة في الأسفل (أداة الشكل البيضاوي) والأعشاب البحرية (أداة ريشة). استخدم الأداة يملألطلاءهم.

4. احفظ الرسم في مجلد شخصي تحت الاسم خلفية.

5. اضبط مساحة العمل على 200 × 120 وارسم فيها سمكة. قم بطلاء الخلفية بنفس اللون الأزرق. احفظ الرسم في مجلدك الشخصي تحت الاسم سمكة.

6. قم بتشغيل البرنامج OpenOffice.org Impress (K-Menu-Office-Presentation (OpenOffice.org Impress)). إنشاء عرض تقديمي فارغ.

7. قم بإدراج رسم الخلفية الذي تم إنشاؤه في KolourPaint في عرض تقديمي فارغ عن طريق التحديد صورة من ملفعلى القائمة إدراج. ابحث عن الملف الذي تحتاجه، وحدده وانقر على الزر نعم. ستظهر صورة الخلفية في مساحة العمل (على الشريحة) لبرنامج OpenOffice.org Impress.

8. ضع صور الأسماك على نفس الشريحة (ملف سمكةفي مجلد شخصي) والأخطبوط (ملف أخطبوطمن مجلد الفراغات).

9. لتكوين الرسوم المتحركة، انقر بزر الماوس الأيمن على صورة السمكة وحدد التأثيرات من قائمة السياق. بعد ذلك، حدد الأمر "إضافة" في علامة التبويب مسارات الحركةيختار كائن منحنيات، ثم ارسم مسار السمكة.

10. في المجموعة تأثيريختار نقرة البدء، السرعة منخفضة.

11. كرر الخطوات من 9 إلى 10 لضبط معلمات الرسوم المتحركة للأخطبوط.

12. لعرض الرسوم المتحركة، استخدم مفتاح الوظيفة F5أو الفريق عرض الشرائحقائمة طعام منظر.

13. انتظر حتى تنتهي الشريحة من العرض وانقر للعودة إلى منطقة العمل.

14. حاول نسخ السمكة وضبط إعدادات الرسوم المتحركة الخاصة بها.

15. احفظ عملك في مجلد شخصي تحت الاسم الرسوم المتحركة.

16. قم بإنهاء OpenOffice.org اعجاب.

المهمة 2. الرسوم المتحركة على موضوع مجاني

1. ابتكر حبكة للرسوم المتحركة بنفسك. أعطه عنوانًا ووصف بالتفصيل تسلسل الأحداث المخطط له.

2. قم بتنفيذ مشروعك باستخدام محرر الرسوم ومحرر العروض التقديمية. الاستعداد لعرض عملك على زملائك في الفصل.

الآن أنت تعرف كيف

  • إطلاق محرر العرض التقديمي؛
  • وضع الرسومات المعدة مسبقًا على الشريحة؛
  • تخصيص الرسوم المتحركة للكائنات الفردية؛
  • عرض الرسوم المتحركة.
  • حفظ نتائج عملك في محرر العرض التقديمي؛
  • إنهاء العمل مع محرر العرض التقديمي.