مصباح التميمة لاستوديو بيكسار. النموذج الأولي لمصباح بيكسار لوكسو. في استعباد لجورج لوكاس


رمز بيكسارهو مصباح رسوم متحركة لطيف يظهر في بطاقات عناوين الأفلام التي أصدرها هذا الاستوديو. قامت مجموعة من طلاب الهندسة النيوزيلنديين من جامعة ويلينغتون بإنشاء تجسيد حقيقي لهذه الشخصية المتحركة - خروف، سماهم بينوكيو.




يعد بينوكيو من أشهر الشخصيات في الأدب العالمي. قصة الدمية الخشبية التي ظهرت إلى الحياة ألهمت إبداع الآلاف من الكتاب والفنانين وصانعي الأفلام والمصممين وحتى مهندسي التصميم. يشمل الأخير طلابًا من ويلينجتون، الذين ابتكروا لعبة غير عادية أطلقوا عليها اسم بينوكيو.

يعد ظهور بينوكيو بمثابة تكريم ليس فقط لعمل الكاتب كارلو كولودي، ولكن أيضًا لرسامي الرسوم المتحركة في استوديو بيكسار، الذين يعرفون كيفية "إحياء" ليس فقط لعبة خشبية، ولكن أيضًا العديد من الأشياء الأخرى الأقل مجسمة، على سبيل المثال، مصباح الطاولة.



هذه هي بالضبط النسخة "الحية" من المصباح المتحرك من استوديو بيكسار الذي يمثله بينوكيو.

قام طلاب جامعة ولنجتون بتجهيز مصباح طاولة عادي بآلية ذكية لا تتضمن مفصلات ميكانيكية فحسب، بل تتضمن أيضًا كاميرا فيديو وأجهزة استشعار للضوء والصوت. يتم التحكم في هذا النظام بأكمله بواسطة معالج دقيق.



في الأساس، هذا الجهاز عبارة عن كاميرا ويب وروبوت يمكنه العثور على شخص ما، وتوجيه العدسة نحو وجهه، وكذلك التصرف وفقًا للعديد من النماذج السلوكية المضمنة على مستوى البرنامج.



بينوكيو هو المصباح "الأكثر ذكاءً" وسحرًا في العالم، والذي يمكن أن يصبح بسهولة حيوانك الأليف الجديد، والذي يتميز عن الحيوانات الحقيقية بعدم الحاجة إلى إطعامه والمشي به. صحيح أنك لن تتمكن من إيقاف تشغيل هذا "الحيوان الصغير" عندما تتعب منه - فقد تم تجهيز نظام Pinokio بنموذج سلوك مبرمج، والذي بفضله سيقوم المصباح نفسه بإعادة تشغيل مفتاح التبديل إذا قمت فجأة تحويله إلى حالة "إيقاف".

بسبب هذه المغامرة (بيكسار)، كان جوبز على وشك الانهيار، وأصبح مليارديراً، ودمرت صحته (والكثير ممن عمل معهم)، و... بدون بيكسار سيكون عالمنا باهتاً وأكثر مللاً.

الشيء الأكثر إثارة للدهشة في هذه القصة بأكملها هو أنه من الممكن ألا يحدث ذلك بسهولة. صدفة. وبما أن تقنيات الرسوم المتحركة بالكمبيوتر لا علاقة لها بتدمير الأشخاص وممتلكاتهم (أي الدفاع)، فلا يمكن أن تحدث على الإطلاق.

لأن الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، من حيث التكلفة وكثافة العمالة والتعقيد الفكري، تكاد تكون قابلة للمقارنة باستكشاف الفضاء. كل المحاولات لإنشائها (أعرف العديد منها، يعود تاريخ أقدمها إلى عام 1974 وهي ذات صلة بموضوعنا)، بعد أن استنفدت ميزانيات الرواد، انتهت بلا شيء.

كان ستيف مفتونًا بأفكار الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، وأدرك أن هذا الاتجاه يمكن أن يصبح أداة قيمة في الطب في المستقبل. عرض مرئي لحالة الأعضاء البشرية ونموذج ثلاثي الأبعاد لجسم الإنسان، مبني على أساس الدراسات باستخدام الأشعة السينية والموجات فوق الصوتية وغيرها.

لم يفكر في التصوير السينمائي بالبكسل على الإطلاق. لقد كان على علم تام بأنه لا يمكن لأحد أن يفعل ذلك، وآخر شيء أراد القيام به في العالم هو القيام بذلك.

في عام 1955، أسس ألكسندر شور، وهو أكاديمي ورجل أعمال نيويورك،معهد التكنولوجيا (NYIT). السنة التي ولد فيها.

في عام 1974، أنشأ ألكسندر شور مختبرًا في جامعة نيويورك للتكنولوجيا رسومات الحاسوبمختبر CG، لتطوير ما يسمى اليوم بالرسوم المتحركة الحاسوبية. كانت احتياجات مختبر CG مكلفة للغاية، لكن ألكساندر شور لم يدخر المال عليها. ولهذا السبب، واجهت جامعة نيويورك للتكنولوجيا مشاكل مالية خطيرة بشكل متكرر - لكن المشروع استمر.

وكان من بين أعضاء المختبر إدوين كاتمول، وألفي راي سميث، وجيم بلين، ورالف غوغنهايم، وديفيد ديفرانشيسكو، وجيم كلارك. بعد ما يزيد قليلا عن عشر سنوات، كانوا هم الذين حولوا الرسوم المتحركة بالكمبيوتر إلى حقيقة واقعة، وهم بالفعل موظفون في بيكسار.

لم يبق جيم كلارك طويلاً في بيكسار - فقد أنشأ وترأس العديد من الشركات، أشهرها Silicon Graphics وNetscape.

في عام 1979، بدأ CG Lab في إنشاء فيلم رسوم متحركة كامل الطول The Works، مدته 90 دقيقة. وسرعان ما أصبح من الواضح أن مختبر CG كان يتجاوز قدرات هذه المهمة. لإكماله، كانت هناك حاجة إلى استوديو حقيقي ورسامي الرسوم المتحركة ذوي الخبرة.

وحدثت قصة قبيحة جدًا، تشبه إلى حد كبير الخيانة. لا أعرف بالضبط كيف اكتشف جورج لوكاس أمر مختبر CG ورغبات موظفيه، ولكن في عام 1979 عُرض عليهم فجأة وظيفة في قسم الكمبيوتر في Lucasfilm. ستة من أفضل الموظفين الواعدين في CG Lab استقالوا في نفس الوقت.

حتى لا يخمن Shure أي شيء، وصلوا إلى Lucasfilm بطريقة ملتوية لمدة عام كامل. لم يكن جورج لوكاس لينتظرها طويلاً؛ فقد كان بحاجة إلى تأثيرات فيديو للأفلام الناجحة "بالأمس".

في عام 1986، أظهر مختبر CG الأجزاء العامة من الأعمال، والتي يبلغ مجموعها حوالي عشر دقائق. ربما لولا الخيانة..

لكن ما حدث قد حدث.

في استعباد لجورج لوكاس

لسبب ما، كل رؤساء الشركات العظماء هم طغاة وأوغاد. من وجهة نظر إنسانية. إنهم ساحرون بطريقتهم الخاصة وأذكياء بشكل لا يصدق، لكن العمل معهم ليس بالأمر السهل.

وسرعان ما نمت مجموعة رسومات الكمبيوتر في قسم الكمبيوتر في Lucasfilm إلى 40-50 شخصًا. الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، في حد ذاتها، لم تكن محل اهتمام شركة الأفلام. إنها مكلفة وصعبة من الناحية الفنية، ولا يقوم أي من منافسينا بأي شيء مماثل.

عملت المجموعة على تأثيرات الفيديو بالكمبيوتر. حرب النجوم وبعض أجزاء ستار تريك - واكتسبت خبرة لا تقدر بثمن. كانت التقنيات المستخدمة لتأثيرات الفيديو تتحسن بسرعة. اخترع إدوين كاتمول وألفي راي سميث "قناة ألفا"، وهي معلمة تتحكم في شفافية البكسل. هذا بالأحرى "عتامة"، لأنه عندما تكون ألفا تساوي واحدًا، تكون خلفية البكسل غير مرئية، ومع ألفا تساوي الصفر، يكون البكسل شفافًا تمامًا وغير مرئي.

انفجارات، اصطدامات، تحولات... كل هذا دفع ثمنه جيدًا. بالنسبة للتأثيرات، تم تطوير تقنية حاسوبية قوية تسمى REYES ("Render Everything You Ever Saw"، سلف RenderMan من Pixar).

في عام 1983 بعد صدور المسلسل حرب النجومعودة الجيداي، تراجعت أرباح Lucasfilm. بدأت عمليات التسريح من العمل. قرر لوكاس أن يعرض قسم الكمبيوتر للبيع - لا شيء شخصي، فهو لا يستطيع تحمل تكاليفه. لم يكن هناك سر حول هذا الأمر، وبدأ أفضل الموظفين وأكثرهم قيمة في مغادرة الشركة.

كان من الممكن أن يكون هذا هو نهاية الأمر (باستثناء المؤثرات الخاصة، التي أدى الطلب عليها بالفعل إلى خلق العرض)، لكن مجموعة تأثيرات الكمبيوتر والرسوم المتحركة، التي تمثل حوالي ثلث قسم الكمبيوتر في Lucasfilm، قررت الانفصال إلى شركة منفصلة. جورج لوكاس لم يمانع. سيتعين على الشركة دفع ثمن خروجها من Lucasfilm بمجرد حصولها على التمويل.

أصبح إدوين كاتمول رئيسًا للشركة، وأصبح إلفي راي سميث نائبًا للرئيس. في المجموع، كان لدى الشركة الجديدة 42 شخصا، واستمروا في العمل. لكن البحث عن مستثمر تأخر.

اتصلت الشركة بـ 45 مستثمرًا محتملاً، لكن تم رفضها في كل مكان. لم يجب جوبز بـ "لا"، لكن المبلغ الذي عرضه ستيف على جورج لوكاس بدا سخيفًا وغير مثير للاهتمام بالنسبة للأخير. عندما كان لوكاس يائسًا بالفعل للعثور على مشتري، ستيف جوبزقدم له عرضًا جديدًا هذه المرة - 5 ملايين. أقل مرة ونصف من الجملة السابقة التي بدت مضحكة.

قام ستيف بتسمية شركة بيكسار واستثمر فيها 5 ملايين دولار.

مصباح مكتبي

قبل وقت قصير من استحواذ ستيف جوبز على الشركة التي لم يذكر اسمها من جورج لوكاس، قام جون لاسيتر من شركة Industrial Light & Magic (ILM) بإنشاء فيديو مدته دقيقتان لشركة Luxo Jr. بطاقة العملالشركة والخطوة الأولى في إغراء الوظائف.

كان وقت Lasseter أسهل من مجموعة التكنولوجيا المتقدمة التابعة لشركة Apple (ATG)، التي اضطرت إلى تسخير العشرات من أجهزة Mac II لمعالجة فيديو اختبار القلم الرصاص، من خلال الحصول على كمبيوتر فائق السرعة تم تحسينه لمثل هذه المهام بقيمة 135000 دولار في عام 1986.

بخلاف ذلك فإن هاتين الدقيقتين تطلبتا الكثير من العمل والعرق الدموي، لكن النتيجة كانت مذهلة. أحكم لنفسك:

أبطال الفيديو، Luxo Jr (مصباح صغير، طفل) وLuxo Sr (الأم؟) هم نسخ متحركة من Luxo، مصباح طاولة مشهور من شركة Lux ASA النرويجية، تم إنتاجه منذ عام 1934. وكانت مصانع إنتاجها في النرويج والسويد وكاليفورنيا بالولايات المتحدة الأمريكية.

أصبحت الشخصية الرئيسية في هذا الفيديو شعار الشركة وانتهى بها الأمر في شعارها.

لقد أثر الفيديو في الروح، وناقش الناس بجدية من هو - Luxo Sr هو الأب أو الأم أو مجرد معلم الشاب. إنه أمر مضحك، لكنه حقيقي: دقيقتين وخمس ثوان فقط من الفيديو، وهذه هي النتيجة.

ستيف يحلم الاستخدام الطبيالتكنولوجيا وعن مبيعات نسخ الكمبيوتر بـ 135 ألفًا، نظر إليها عدة مرات، وعلى وجهه تعابير كآبة، ودون أن يقول شيئًا لأحد، غادر المكتب. ترك صانعي الأفلام الحائرين في حالة من الذعر القريب. هل هذا كل شيء؟

تتجلى شعبية الفيديو الصغير في العشرات من عمليات إعادة إنتاجه، بدءًا من المتوسط ​​والغبي ببساطة إلى المضحك للغاية. على سبيل المثال، إليك أحد مقاطع الفيديو المبنية على Luxo Jr، والذي عبر عنه Ringo Starr (إذا كان أي شخص لا يعرف، فهذا هو عازف الدرامز من فرقة البيتلز الأربعة):

في الواقع، السخرية من شعار الشركة هو نفس استخدام لافتة عسكرية لمسح حذائك، ولكن...

لم يتضرر أي شعار فعليًا، وأنا أضمن ذلك.

الطب والحواسيب العملاقة

وجدت الوظائف ورسامي الرسوم المتحركة بالكمبيوتر (الأشخاص الذين يتمتعون بروح الدعابة المتطورة جدًا) بعضهم البعض. غاب ستيف لعدة أيام، وبعد ذلك تم تحويل قسم الضوء الصناعي والسحر (ILM، الضوء الصناعي والسحر) إلى قسم، وتم منح جميع موظفيه رواتب متزايدة ومنحهم الحرية الكاملة في التعبير.

عندما أخبر جون لاسيتر جوبز عن طلب شركة أبل للمساعدة في الإنشاء، فكر لبضع ثوان وأومأ برأسه.

ولكن لم يتم تحقيق أي شيء مع إنتاج وبيع أجهزة الكمبيوتر العملاقة. ومع الطب أيضا. لم يكن أحد يرغب في الاستثمار في هذه المشاريع، وكان ستيف قد استنفد أمواله الخاصة بالفعل. وكل شيء آخر لم يكن رائعًا أيضًا.

بلغت تكلفة Pixar وNeXT 60 مليون دولار سنويًا، ويبدو أن الأمر لن ينتهي أبدًا. في عام 1994، كان ستيف على وشك بيع شركة بيكسار إلى أيدٍ أكثر كفاءة، ولكن لحسن الحظ، لم يجد أي مشترٍ. لأن كل شيء تغير فجأة. لقد حدث شيء لم يكن أحد يتوقعه.

استمرارًا لأوسكار والأنابيب النحاسية، وRenderMan ولغة التظليل.

في عام 1986، أنتجت بيكسار أول فيلم لها. ولهذا السبب يحتوي شعارنا على مصباح قفز.

يعود تاريخ الشركة إلى عام 1979، وذلك عندما تم تعيين جورج لوكاس إد كاتمولمن معهد نيويورك للتكنولوجيا. أصبح إد رئيسًا لعلوم الكمبيوتر في Lucasfilm. وبعد سبع سنوات، في 1986، اشترى ستيف جوبز هذا القسم من لوكاس. قام فريق من 40 شخصًا بتكوين شركة مستقلة، بيكسار.

كان الاسم اسمًا وهميًا (تم تسمية Kodak وXerox باستخدام نفس المبدأ) - تم اختراعه في الأصل من أجل كمبيوتر بيكسار للصور. بالمناسبة، في عام 1986 تم تعيين ستيف جوبز أيضًا بول راندلتصميم شعار NeXT.

نفس بيكسار صورة الكمبيوتر

أحد مشاريع بيكسار الأولى كان الفيلم القصير Luxo Jr. لقد كان أول ظهور رسمي للمخرج جون لاسيتر [Toy Story, Cars] وكان أيضًا أول فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد يتم ترشيحه لجائزة الأوسكار في فئة أفضل موضوع قصير.

أصبح Luxo Jr. شخصية حقيقية من توقيع Pixar، حيث كان بمثابة تعويذة ويظهر في بداية ونهاية كل فيلم. ربما تعرف ماذا يحدث إذا شاهدت فيلم بيكسار - يقفز لوكسو من اليمين، ويتوقف بجوار الحرف "I" ويركب عليه حتى يصبح مسطحًا. نفس الشيء يحدث في القصة القصيرة الأصلية مع الكرة.

في بعض الأفلام، خضع الشعار المتحرك لتغييرات طفيفة. على سبيل المثال، في Wall-E (2008)، يحترق مصباح Luxo الكهربائي و الشخصية الرئيسيةتظهر في الإطار لتحل محلها.

توجد صفحة Pixar Wiki كاملة تصف الاختلافات المختلفة حول موضوع تسلسل الإجراء. لا توجد استثناءات كثيرة - في الأفلام الأخرى، كل شيء يتبع النمط القياسي.

وفقًا لـ Lee Unkreh، تم إنشاء الرسوم المتحركة لشعار Pixar بواسطة بيت دوكتر، مدير "Monsters، Inc." و "Up".

تم إعادة إحياء الشعار لاحقًا للحصول على صورة في المزيد دقة عالية. لكن من قام بهذا العمل كان ببساطة يعكس ما قام بيت بإنشائه بالفعل.

الرسوم المتحركة من بيكسار تحيي العمل الأول، Luxo Jr. قصة.